本書是全面、系統(tǒng)地學習UG NX 11.0軟件的綜合性圖書,內(nèi)容包括UG NX 11.0概述及應用基礎以及二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、NX鈑金設計、渲染功能及應用、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數(shù)控加工、同步建模方法及工程應用、GC工具箱和有限元分析等所有軟件應用內(nèi)容。
本書章節(jié)的安排次序采取由淺入深、循序漸進的原則。在內(nèi)容安排上,書中結合大量的實例對UG NX11.0軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡單;另外,書中以范例的形式講述了一些實際生產(chǎn)一線產(chǎn)品的設計過程,能使讀者較快地進入產(chǎn)品設計實戰(zhàn)狀態(tài);在寫作方式上,本書緊貼UG NX 11.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,以提高學習效率。讀者在系統(tǒng)地學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件完成復雜產(chǎn)品的設計、運動與結構分析和制造等工作。書中講解所選用的實例覆蓋了不同行業(yè),具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學習光盤,該光盤收錄了大量UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻,并進行了詳細的語音講解,光盤還包含本書所有的教案文件、實例文件及練習素材文件。本書隨書光盤中使用老版本的視頻講解。
本書可作為機械設計人員的UG NX 11.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業(yè)師生教學參考。
UG 是UGS公司推出的一款功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統(tǒng),其內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品從概念設計、工業(yè)造型設計、三維模型設計、分析計算、動態(tài)模擬與仿真、工程圖輸出,到生產(chǎn)加工成產(chǎn)品的全過程,應用范圍涉及航空航天、汽車、機械、造船、通用機械、數(shù)控(NC)加工、醫(yī)療器械和電子等諸多領域。UG NX 11.0是目前功能最強、最新的UG版本,該版本在數(shù)字化模擬、知識捕捉、可用性和系統(tǒng)工程等方面進行了創(chuàng)新,并對以前版本進行了數(shù)百項以客戶為中心的改進。
本書是全面、系統(tǒng)地學習UG NX 11.0軟件的綜合性圖書,具有如下特色。
?內(nèi)容全面、豐富,除包含UG一些常用模塊外,還涉及眾多的UG高級模塊,圖書的性價比很高。
?實例豐富,對軟件中的主要命令和功能,先結合簡單的實例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合實例幫助讀者深入理解、靈活運用。
?講解詳細,條理清晰,保證自學的讀者能獨立學習和運用UG NX 11.0軟件。
?寫法獨特,采用UG NX 11.0中文版中真實的對話框和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而大大地提高學習效率。
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目 錄
前言
本書導讀
第1章 UG NX 11.0概述及應用基礎1
1.1 UG NX 11.0各模塊簡介1
1.2 UG NX 11.0 軟件的特點4
1.3 UG NX 11.0的安裝5
1.3.1 安裝要求5
1.3.2 安裝前的準備6
1.3.3 安裝的一般過程7
1.4 創(chuàng)建用戶工作文件目錄9
1.5 啟動UG NX 11.0軟件9
1.6 UG NX 11.0工作界面10
1.6.1 設置界面主題10
1.6.2 用戶界面簡介11
1.6.3 選項卡及菜單的定制14
1.6.4 角色設置17
1.7 基本鼠標操作18
1.8 UG NX 11.0軟件的參數(shù)設置19
1.8.1 “對象”首選項19
1.8.2 “用戶默認”設置20
1.8.3 “選擇”首選項21
第2章 二維草圖設計23
2.1 二維草圖環(huán)境中的主要術語23
2.2 草圖環(huán)境的進入與退出23
2.3 UG草圖功能介紹25
2.4 草圖環(huán)境中的下拉菜單簡介26
2.4.1 “插入”下拉菜單26
2.4.2 “編輯”下拉菜單26
2.5 添加/刪除草圖工具組26
2.6 坐標系簡介27
2.7 設置草圖參數(shù)28
2.8 繪制二維草圖30
2.8.1 草圖工具按鈕簡介30
2.8.2 直線的繪制31
2.8.3 圓的繪制32
2.8.4 圓弧的繪制33
2.8.5 矩形的繪制34
2.8.6 圓角的繪制35
2.8.7 輪廓線的繪制36
2.8.8 派生直線的繪制36
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制37
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線38
2.8.11 點的創(chuàng)建39
2.9 編輯二維草圖41
2.9.1 刪除草圖對象41
2.9.2 操縱草圖對象41
2.9.3 復制/粘貼對象43
2.9.4 修剪草圖對象44
2.9.5 延伸草圖對象44
2.9.6 制作拐角的繪制44
2.9.7 鏡像草圖對象45
2.9.8 偏置曲線46
2.9.9 編輯定義截面47
2.9.10 相交曲線48
2.9.11 投影曲線49
2.10 二維草圖的約束50
2.10.1 幾何約束53
2.10.2 尺寸約束54
2.10.3 顯示/移除約束58
2.10.4 約束的備選解59
2.10.5 尺寸的移動60
2.10.6 尺寸值的修改60
2.11 二維草圖范例161
2.12 二維草圖范例264
2.13 二維草圖范例368
第3章 零件設計69
3.1 零件模型文件的操作70
3.1.1 新建一個零件模型文件70
3.1.2 打開一個零件模型文件71
3.1.3 打開多個零件模型文件72
3.1.4 零件模型文件的保存72
3.1.5 關閉部件73
3.2 體素建模74
3.2.1 創(chuàng)建基本體素74
3.2.2 在基本體素上添加其他體素81
3.3 布爾操作功能83
3.3.1 布爾求和操作83
3.3.2 布爾求差操作84
3.3.3 布爾求交操作84
3.3.4 布爾出錯消息85
3.4 拉伸特征85
3.4.1 概述85
3.4.2 創(chuàng)建基礎拉伸特征86
3.4.3 添加其他特征91
3.5 UG NX的部件導航器92
3.5.1 部件導航器界面簡介93
3.5.2 部件導航器的作用與操作94
3.6 UG NX中圖層的使用97
3.6.1 設置圖層97
3.6.2 視圖中的可見圖層100
3.6.3 移動對象至圖層101
3.6.4 復制對象至圖層101
3.6.5 圖層的應用實例102
3.7 對象操作104
3.7.1 對象與模型的顯示控制104
3.7.2 刪除對象105
3.7.3 隱藏與顯示對象107
3.7.4 編輯對象的顯示107
3.8 旋轉特征108
3.8.1 概述108
3.8.2 關于矢量對話框110
3.8.3 旋轉特征創(chuàng)建的一般過程111
3.9 基準特征112
3.9.1 基準平面112
3.9.2 基準軸119
3.9.3 基準點122
3.9.4 基準坐標系130
3.10 倒斜角136
3.11 邊倒圓137
3.12 抽殼139
3.13 孔141
3.14 螺紋144
3.15 特征的操作與編輯146
3.15.1 編輯參數(shù)146
3.15.2 編輯位置147
3.15.3 特征移動147
3.15.4 特征重排序149
3.15.5 特征的抑制與取消抑制150
3.16 拔模151
3.17 掃掠特征153
3.18 三角形加強筋154
3.19 鍵槽156
3.20 縮放體159
3.21 模型的關聯(lián)復制161
3.21.1 抽取幾何特征161
3.21.2 陣列特征163
3.21.3 鏡像特征166
3.21.4 陣列幾何特征167
3.22 變換168
3.22.1 比例變換168
3.22.2 變換命令中的矩形陣列171
3.22.3 變換命令中的圓形陣列172
3.23 模型的測量與分析173
3.23.1 測量距離173
3.23.2 測量角度175
3.23.3 測量曲線長度176
3.23.4 測量面積及周長177
3.23.5 測量最小半徑177
3.23.6 模型的質量屬性分析178
3.23.7 模型的偏差分析179
3.23.8 模型的幾何對象檢查180
3.24 UG機械零件設計實際應用1180
3.25 UG機械零件設計實際應用2184
3.26 UG機械零件設計實際應用3187
3.27 UG機械零件設計實際應用4187
第4章 曲面設計188
4.1 曲線設計188
4.1.1 基本空間曲線188
4.1.2 高級空間曲線194
4.1.3 派生曲線199
4.1.4 來自體的曲線207
4.2 曲線曲率分析211
4.3 創(chuàng)建簡單曲面213
4.3.1 曲面網(wǎng)格顯示213
4.3.2 創(chuàng)建拉伸和旋轉曲面214
4.3.3 有界平面的創(chuàng)建216
4.3.4 曲面的偏置216
4.3.5 曲面的抽取218
4.4 創(chuàng)建自由曲面220
4.4.1 網(wǎng)格曲面220
4.4.2 一般掃掠曲面225
4.4.3 沿引導線掃掠229
4.4.4 變化的掃掠230
4.4.5 管道232
4.4.6 橋接曲面232
4.4.7 藝術曲面233
4.4.8 N邊曲面235
4.5 曲面分析239
4.5.1 曲面連續(xù)性分析239
4.5.2 反射分析241
4.6 曲面的編輯243
4.6.1 曲面的修剪243
4.6.2 曲面的延伸247
4.6.3 曲面的邊緣250