《高等院校電腦美術(shù)教材:3ds Max 2012基礎(chǔ)教程》共分17章,分別介紹了3ds max 2012的工作環(huán)境、對(duì)象的基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的創(chuàng)建、三維編輯修改器、二維到三維模型的轉(zhuǎn)換、標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體模型的創(chuàng)建、nurbs建模、動(dòng)畫的創(chuàng)建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機(jī)的設(shè)置、空間變形與環(huán)境效果、材質(zhì)的編輯與應(yīng)用、對(duì)象貼圖以及動(dòng)畫的渲染與輸出等內(nèi)容!陡叩仍盒k娔X美術(shù)教材:3ds Max 2012基礎(chǔ)教程》每章都圍繞綜合實(shí)例來介紹,便于讀者對(duì)3ds max 2012基本功能的掌握與應(yīng)用。
《3ds max 2012基礎(chǔ)教程》內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡潔實(shí)用,可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)班的教材,也適合廣大初學(xué)3ds max 2012的用戶使用。
《高等院校電腦美術(shù)教材:3ds Max 2012基礎(chǔ)教程》由3dsMax專家傾情策劃、精心編著,講解系統(tǒng)詳盡,圖文并茂,制作精心,30多個(gè)專業(yè)案例手把手教你玩轉(zhuǎn)3dsMax2012,每章最后配有習(xí)題,輕松鞏固學(xué)習(xí)成果。
1. 3ds Max 2012簡介
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,三維動(dòng)畫技術(shù)也在各個(gè)方面得到了廣泛應(yīng)用,3ds Max是動(dòng)畫制作軟件中的佼佼者。使用3ds Max可以完成多種工作,包括影視制作、廣告動(dòng)畫、建筑效果圖、室內(nèi)效果圖、模擬產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)和工藝設(shè)計(jì)等。
最新的3ds Max 2012在建模技術(shù)、材質(zhì)編輯、環(huán)境控制、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、渲染輸出和后期制作等方面日趨完善;內(nèi)部算法有了很大的改進(jìn),提高了制作和渲染輸出的速度,渲染效果達(dá)到了工作站級(jí)的水準(zhǔn);功能和界面劃分更合理,更人性化,各功能組有序地組合大大提高了三維動(dòng)畫制作的工作效率。
2. 本書內(nèi)容介紹
全書共17章,循序漸進(jìn)地介紹了3ds Max 2012的基本操作和功能,詳細(xì)講解3ds Max 2012中的建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫及特效等5大主體內(nèi)容,各章具體內(nèi)容如下。
第1章介紹3ds Max 2012的工作環(huán)境。首先介紹3ds Max 2012軟件的安裝與啟動(dòng),然后簡單介紹界面中各部分的功能和用途,讓用戶首先對(duì)3ds Max 2012有一個(gè)基本的認(rèn)識(shí)。最后給出一個(gè)綜合的三維動(dòng)畫實(shí)例,用戶通過這個(gè)實(shí)例可以盡快熟悉3ds Max 2012的操作界面。
第2章重點(diǎn)介紹3ds Max 2012的基礎(chǔ)操作,包括文件的操作、物體的創(chuàng)建、對(duì)象的選擇、組的使用等,重點(diǎn)要掌握陣列工具、對(duì)齊工具和捕捉工具的使用。
第3章介紹二維圖形的創(chuàng)建與編輯。二維圖形建模是三維建模的基礎(chǔ),主要包括創(chuàng)建直線、圓弧、矩形、文本、螺旋線等。重點(diǎn)介紹【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】修改器的使用,以及在父物體層級(jí)下編輯曲線。
第4章介紹三維模型構(gòu)建。三維建模是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),三維模型主要包括長方體、球體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,以及多面體、倒角長方體等擴(kuò)展幾何體。本章除介紹標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建外,對(duì)常用的建筑模型(如:門、窗、樓梯等)也進(jìn)行了講解。
第5章介紹三維編輯修改器。本章是對(duì)第4章內(nèi)容的延伸,利用三維編輯修改器可以實(shí)現(xiàn)對(duì)已創(chuàng)建模型的加工。
第6章介紹二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換方法,主要包括車削、擠出、倒角等工具。
第7章介紹創(chuàng)建復(fù)合物體的方法。本章重點(diǎn)介紹布爾運(yùn)算工具和放樣工具,它們?cè)?ds Max的早期版本中就已經(jīng)存在,而且曾經(jīng)是3ds Max的主要建模手段,現(xiàn)在仍是很好的工具。
第8章介紹多邊形建模。3ds Max 2012有3種不同的復(fù)雜高級(jí)建模方法,即多邊形建模、面片建模和NURBS建模,本章主要對(duì)多邊形建模進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
第9章主要介紹面片建模。Patch建模是從基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模的一個(gè)過渡,與Fit放樣和Loft放樣相似,它也是從二維的曲線開始制作,最后得到所需要的曲面。因而Patch建模也稱面片建模,是一種非常重要的表面建模方法。
第10章介紹NURBS建模。NURBS建模是一種優(yōu)秀的建模方式,可以用來創(chuàng)建具有流線輪廓的模型。
第11章介紹材質(zhì)與貼圖。材質(zhì)是三維設(shè)計(jì)制作中的一個(gè)重要概念,是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中各種材料視覺效果的模擬,但通過材質(zhì)自身的參數(shù)控制可以模擬現(xiàn)實(shí)世界中的種種視覺效果。本章主要講解材質(zhì)編輯器、基本材質(zhì)貼圖的設(shè)置,使讀者充分認(rèn)識(shí)材質(zhì)與貼圖的關(guān)系以及重要性。
第12章介紹攝影機(jī)的設(shè)置。攝影機(jī)好比人的眼睛,創(chuàng)建場景對(duì)象,布置燈光,調(diào)整材質(zhì)所創(chuàng)作的效果圖都要通過這雙眼睛來觀察。通過對(duì)攝影機(jī)的調(diào)整可以決定視圖中建筑物的位置和尺寸,影響到場景對(duì)象的數(shù)量及創(chuàng)建方法。
第13章介紹燈光的設(shè)置。光線是畫面視覺信息與視覺造型的基礎(chǔ),沒有光便無法體現(xiàn)物體的形狀、質(zhì)感和顏色。本章主要對(duì)燈光的類型以及燈光的參數(shù)進(jìn)行主要講解。
第14章介紹渲染與特效。在3ds Max中最終都要通過渲染的手段來顯示效果,在渲染過程中還可以使用各種特技效果,增加透視感和運(yùn)動(dòng)感。同時(shí),可以將創(chuàng)建的各種場景輸出為別人可以接受的圖像文件或動(dòng)畫文件等一般格式。本章將學(xué)習(xí)渲染場景、設(shè)置渲染的參數(shù),以及選用常用的文件格式的方法。
第15章介紹后期合成。Video Post視頻合成器是3ds Max中的一個(gè)重要組成部分,它可以將動(dòng)畫、文字、圖像、場景等連接到一起,并且可以對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行剪輯,給圖像等加入效果處理,如光暈和鏡頭特效等。
第16章介紹動(dòng)畫技術(shù)。主要介紹基本的動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù),包括創(chuàng)建基本動(dòng)畫、常用動(dòng)畫控制器的使用和軌跡視圖等內(nèi)容。
第17章介紹空間扭曲與粒子系統(tǒng)。通過3ds Max 2012中的空間扭曲工具和粒子系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)影視特技中更為壯觀的爆炸、煙霧,以及數(shù)以萬計(jì)的物體運(yùn)動(dòng)等,使原本場景逼真、角色動(dòng)作復(fù)雜的三維動(dòng)畫更加精彩。
3. 本書約定
為便于閱讀理解,本書的寫作有如下約定:
* 本書中出現(xiàn)的中文菜單和命令將用“【】”括起來,以示區(qū)分,而英文菜單和命令直接寫出,即省略“【】”。此外,為了使語句更簡潔易懂,本書中所有的菜單和命令之間以豎線“|”分隔,例如,單擊File菜單,再選擇Save As命令,就用File | Save As來表示。
* 用加號(hào)“+”連接的2個(gè)或3個(gè)鍵表示組合鍵,在操作時(shí)表示同時(shí)按下這2個(gè)或3個(gè)鍵。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl鍵的同時(shí),按下V字母鍵;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt鍵的同時(shí),按下功能鍵F10。
* 在沒有特殊指定時(shí),單擊、雙擊和拖動(dòng)是指用鼠標(biāo)左鍵單擊、雙擊和拖動(dòng),右擊是指用鼠標(biāo)右鍵單擊。
本書內(nèi)容充實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,功能講解詳細(xì),實(shí)例分析透徹,適合3ds Max的初級(jí)用戶全面了解與學(xué)習(xí),本書同樣可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)班的教材。
衷心感謝在本書出版過程中付出辛勤勞動(dòng)的出版社的老師們。
本書主要由德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院的鄭艷、徐偉偉、李紹勇以及張林、于海寶、王玉、李娜、李樂樂、張?jiān)啤浥睢⑷锡堬w、劉崢、劉晶編寫,其他參與編寫、校對(duì)以及排版的還有陳月娟、陳月霞、劉希林、黃健、黃永生、田冰、徐昊,北方電腦學(xué)校的溫振寧、黃榮芹、劉德生、宋明、劉景君老師,山東德州職業(yè)技術(shù)學(xué)院的胡靜、張鋒、相世強(qiáng)老師,謝謝你們對(duì)書稿前期材料的組織、版式設(shè)計(jì)、校對(duì)、編排以及大量圖片的處理所做的工作。
第1章 3ds Max 2012的工作環(huán)境
1.1 3ds Max 2012概述
1.2 3ds Max 2012的安裝與啟動(dòng)
1.3 3ds Max 2012工作界面簡介
1.4 上機(jī)實(shí)踐--三維動(dòng)畫制作實(shí)例
1.5 思考與練習(xí)
第2章 3ds Max 2012操作基礎(chǔ)
2.1 文件的操作
2.1.1 打開文件
2.1.2 新建場景
2.1.3 重置場景
2.1.4 保存/另存為文件
2.1.5 合并文件
2.1.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件
2.2 場景中物體的創(chuàng)建
2.3 對(duì)象的選擇
2.3.1 單擊選擇
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 工具選擇
2.3.4 區(qū)域選擇
2.3.5 范圍選擇
2.4 組
2.4.1 組的建立
2.4.2 打開組
2.4.3 關(guān)閉組
2.4.4 附加組
2.4.5 解組
2.4.6 炸開組
2.4.7 分離組
2.5 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體
2.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.7 控制并調(diào)整視圖
2.7.1 視圖控制工具
2.7.2 視圖的布局轉(zhuǎn)換
2.7.3 視圖顯示模式的控制
2.8 復(fù)制物體
2.8.1 最基本的復(fù)制方法
2.8.2 鏡像復(fù)制
2.9 陣列工具
2.10對(duì)齊工具
2.11捕捉工具
2.11.1 捕捉與柵格設(shè)置
2.11.2 空間捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12渲染場景
2.13上機(jī)實(shí)踐--掛表的制作
2.14思考與練習(xí)
第3章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
3.1 二維建模的意義
3.2 二維對(duì)象的創(chuàng)建
3.2.1 創(chuàng)建線
3.2.2 創(chuàng)建圓
3.2.3 創(chuàng)建弧
3.2.4 創(chuàng)建多邊形
3.2.5 創(chuàng)建文本
3.2.6 創(chuàng)建截面
3.2.7 創(chuàng)建矩形
3.2.8 創(chuàng)建橢圓
3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2.10 創(chuàng)建星形
3.2.11 創(chuàng)建螺旋線
3.3 建立二維復(fù)合造型
3.4 【編輯樣條線】修改器與【可編輯樣條線】功能
3.5 父物體層級(jí)
3.5.1 【創(chuàng)建線】按鈕
3.5.2 【附加】按鈕
3.5.3 【附加多個(gè)】按鈕
3.5.4 【插入】按鈕
3.6 【頂點(diǎn)】子物體層級(jí)
3.7 【分段】子物體層級(jí)
3.8 【樣條線】子物體層級(jí)
3.9 上機(jī)實(shí)踐
3.9.1 倒角文字的制作
3.9.2 餐具的制作
3.9.3 線條三維文字的制作
3.10 思考與練習(xí)
第4章 三維模型的構(gòu)建
4.1 認(rèn)識(shí)三維模型
4.2 幾何體的調(diào)整
4.3 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建
4.3.1 建立長方體造型
4.3.2 建立球體造型
4.3.3 建立圓柱體造型
4.3.4 建立圓環(huán)造型
4.3.5 建立茶壺造型
4.3.6 建立圓錐造型
4,3.7 建立幾何球體造型
4.3.8 建立管狀體造型
4.3.9 建立四棱錐造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 建筑模型的構(gòu)建
4.4.1 建立門造型
4.4.2 建立窗造型
4.5 AEC擴(kuò)展
4.5.1 建立植物造型
4.5.2 建立欄桿造型
4.5.3 建立墻造型
4.5.4 建立樓梯造壘
4.6 上機(jī)實(shí)踐--制作吧椅
4.7 思考與練習(xí)
第5章 三維編輯修改器
5.1 【修改】命令面板
5.2 修改器堆棧
5.3 參數(shù)變形修改器
5.3.1 【彎曲】修改器
5.3.2 【錐化】修改器
5.3.3 【扭曲】修改器
5.3.4 【噪波】修改器
5.3.5 【拉伸】修改器
5.3.6 【擠壓】修改器
5.3.7 【波浪】修改器
5.3.8 【傾斜】修改器
5.4 塌陷修改器堆棧
5.5 上機(jī)實(shí)踐--創(chuàng)建植物
5.6 思考與練習(xí)
第6章 二維圖形到三維模型的轉(zhuǎn)換
6.1 【車削】修改器
6.2 【擠出】修改器
6.3 【倒角】修改器
6.4 【倒角剖面】修改器
6.5 上機(jī)實(shí)踐
6.5.1 啞鈴的制作
6.5.2 隔斷的制作
6.6 思考與練習(xí)
第7章 創(chuàng)建復(fù)合物體
7.1 復(fù)合物體創(chuàng)建工具
7.2 變形物體與變形動(dòng)畫
7.2.1 制作變形物體
7.2.2 制作變形動(dòng)畫
7.3 連接物體
7.4 布爾對(duì)象
7.4.1 制作布爾運(yùn)算物體
7.4.2 刨建布爾運(yùn)算
7.4.3 制作布爾運(yùn)算動(dòng)畫
7.5 散布工具
7.6 圖形合并工具
7.7 放樣
7.7.1 放樣對(duì)象的基本概念
7.7.2 創(chuàng)建放樣物體的方法
7.7.3 設(shè)置放樣表面
……
第8章 多邊形建模
第9章 面片建模
第10章 NURBS.建模
第11章 材質(zhì)與貼圖
第12章 攝影機(jī)
第13章 燈光
第14章 渲染與特效
第15章 后期合成
第16章 動(dòng)畫技術(shù)
第17章 空間扭曲與粒子系統(tǒng)