發(fā)展適宜性游戲:引導(dǎo)幼兒向更高水平發(fā)展
定 價(jià):24 元
叢書名:西方兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南叢書
- 作者:(美)蓋伊·格郎蘭德 著,嚴(yán)冷 譯
- 出版時(shí)間:2014/1/1
- ISBN:9787303167968
- 出 版 社:北京師范大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G613.7
- 頁(yè)碼:157
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:32開
本是西方兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展標(biāo)準(zhǔn)叢書之一。此書圍繞全美幼教協(xié)會(huì)提出的發(fā)展適宜性實(shí)踐中的各項(xiàng)指南組織編寫,主要討論如何組織孩子開展發(fā)展適宜性游戲的內(nèi)容,全書探討了游戲和教學(xué)的關(guān)系、游戲的價(jià)值、如何提高兒童游戲的深刻性和豐富性,如何引導(dǎo)兒童更聰明地游戲,以實(shí)現(xiàn)更高水平的發(fā)展。書評(píng):“游戲不是浪費(fèi)時(shí)間,它是學(xué)習(xí)。此書告訴我們?nèi)绾喂膭?lì)幼兒進(jìn)行聰明的游戲,如何鼓勵(lì)幼兒通過(guò)游戲獲得更多愉悅的經(jīng)驗(yàn)……適合家長(zhǎng)及幼兒教師閱讀。此書是信息的寶藏,隆重推薦!”——2010年8月,《威斯康星圖書評(píng)論》(Wisconsin Bookwatch)
導(dǎo)論
教師能做什么
第一章 游戲有何重要性
一、不要進(jìn)行所有的游戲
二、教師是關(guān)鍵
三、認(rèn)識(shí)兒童游戲的三種水平
第二章 將理論運(yùn)用于實(shí)踐
一、需要層次和游戲
二、新信息,新辦法
三、想象、角色和規(guī)則
四、混亂失控的游戲
玩沙游戲
五、簡(jiǎn)單、重復(fù)的游戲
角色游戲
角色游戲(續(xù)) 導(dǎo)論
教師能做什么
第一章 游戲有何重要性
一、不要進(jìn)行所有的游戲
二、教師是關(guān)鍵
三、認(rèn)識(shí)兒童游戲的三種水平
第二章 將理論運(yùn)用于實(shí)踐
一、需要層次和游戲
二、新信息,新辦法
三、想象、角色和規(guī)則
四、混亂失控的游戲
玩沙游戲
五、簡(jiǎn)單、重復(fù)的游戲
角色游戲
角色游戲(續(xù))
六、富有成效的高水平的游戲
七、最佳心流
玩沙游戲(續(xù))
第三章 游戲的計(jì)劃
一、創(chuàng)設(shè)一個(gè)有序的游戲環(huán)境
二、提供吸引兒童參與的材料
三、改變材料
水桌
四、制訂游戲計(jì)劃
第四章 幫助兒童作出選擇的方法
一、幫助兒童作出有意義的選擇
二、確定作選擇的程序
三、幫助兒童作出開放性的選擇
學(xué)前班教室里的橡皮泥游戲
四、在區(qū)域中設(shè)定人數(shù)限制
選擇游戲的時(shí)刻
五、使用選擇面板
六、替兒童作出一些選擇
金色票證
七、游戲區(qū)域的使用規(guī)則
八、吸引兒童注意的信號(hào)
九、為游戲深入發(fā)展留出充足時(shí)間
第五章 與兒童互動(dòng),促進(jìn)游戲發(fā)展
一、有目的地教學(xué)
二、如何引發(fā)游戲
戶外角色游戲——飛機(jī)
三、知道何時(shí)介入和退出
戶外角色游戲——飛機(jī)(續(xù))
積木游戲
戶外玩沙游戲
戶外玩沙游戲(續(xù))
四、通過(guò)及時(shí)干預(yù)來(lái)維持游戲
魔力斗篷
飛向月球
搭建樂(lè)高積木場(chǎng)景一
搭建樂(lè)高積木場(chǎng)景二
教師通過(guò)提問(wèn)解決扔小熊的問(wèn)題
五、訓(xùn)練和指導(dǎo)游戲者
小狗游戲
喂嬰兒吃飯
和教師一起搭積木
第六章 引導(dǎo)兒童進(jìn)行更為復(fù)雜的游戲
第七章 用表征來(lái)豐富游戲
第八章 將學(xué)習(xí)標(biāo)準(zhǔn)和課程目標(biāo)整合到游戲中
結(jié)論:游戲是有用的
附錄A 教育建議
附錄B 一些關(guān)于角色游戲中書寫材料的想法
參考文獻(xiàn)
在這個(gè)受科技和媒體影響的時(shí)代,許多幼兒都經(jīng)歷著較長(zhǎng)的“屏幕”時(shí)間一一看電視或光盤、玩電腦或電子游戲。他們沒(méi)有多少機(jī)會(huì)玩角色游戲、積木游戲或其他創(chuàng)造性游戲。他們可能需要我們教授游戲的技巧,并且需要我們給他們時(shí)間去練習(xí)這些技巧。就像兩歲大的兒童能從推倒一堆積木中獲得樂(lè)趣一樣,一個(gè)缺乏積木游戲經(jīng)驗(yàn)的幼兒園兒童可能也需要去嘗試重力實(shí)驗(yàn)。搭建和推倒結(jié)構(gòu)可能看上去像是}昆亂失控的游戲,但卻是兒童積木游戲探究和練習(xí)階段的一個(gè)步驟。在這名兒童能夠進(jìn)行更有建設(shè)性的搭建活動(dòng)之前,教師可能需要為他提供一種安全搭建和推倒積木的游戲方式。
角色游戲也是如此;ㄙM(fèi)大量時(shí)間看電視的兒童可能只會(huì)簡(jiǎn)單模仿他們喜歡的卡通片或電影中的情景。進(jìn)行角色游戲時(shí),他們可能沒(méi)有多少自己的想法。不幸的是,他們的游戲情景中還可能包含許多會(huì)導(dǎo)致安全問(wèn)題的打“壞人”的片段。在這個(gè)時(shí)候,教師當(dāng)然就需要干預(yù)了。但是,更讓人煩擾的是,游戲缺乏能夠使之更為復(fù)雜的新想法、新情節(jié)和新角色。幼兒園和學(xué)前班兒童會(huì)在模仿其媒體經(jīng)歷的游戲中迅速成長(zhǎng)!爸灰骋皇挛锉荒7铝,它就肯定會(huì)被兒童通過(guò)游戲轉(zhuǎn)化,從而變成對(duì)兒童更有意義、更有用處的信息。因此,當(dāng)模仿在兒童的發(fā)展中扮演了一個(gè)有用的角色時(shí),問(wèn)題就會(huì)在兒童固執(zhí)地堅(jiān)持這一模仿而不進(jìn)行任何轉(zhuǎn)化時(shí)出現(xiàn)!贝藭r(shí),教師需要通過(guò)建議新的情節(jié)來(lái)對(duì)兒童進(jìn)行干預(yù),幫助他們超越簡(jiǎn)單的模仿。例如:“假如超級(jí)英雄發(fā)現(xiàn)有一本神奇的書,可以告訴他們?nèi)绾沃谱饕环N配方去將壞人趕走,會(huì)怎么樣?”或者教師可以問(wèn)一些更激烈的問(wèn)題,例如:“這個(gè)壞蛋有沒(méi)有媽媽?”“你覺(jué)得她愛他嗎?”或者教師可以建議進(jìn)行角色的組合,例如:“芭比碰到盧克·天行者,史瑞克去拜訪鄧肯驢的時(shí)候,會(huì)怎么樣?這個(gè)時(shí)候會(huì)發(fā)生什么事情?”
兒童簡(jiǎn)單、重復(fù)地游戲,可能是因?yàn)槿狈?nèi)容豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)和試圖模仿自己擁有的媒體經(jīng)驗(yàn)所導(dǎo)致的。他們不愿順應(yīng)于新的信息和想法,卻停滯在空}同的、尚未完成的游戲水平上。我所擔(dān)心的是,這種類型的游戲在幼兒園或?qū)W前班很容易被教師忽視。因?yàn)檫@種游戲并不總是需要教師的關(guān)注,很多時(shí)候沒(méi)人會(huì)注意到它。這樣,兒童就不能獲得教師的支持,從而無(wú)法獲得更加有益的游戲經(jīng)驗(yàn)。
……