動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2023)
定 價:49.8 元
- 作者:王萍萍
- 出版時間:2024/5/1
- ISBN:9787121478727
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:220
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書按照學(xué)生學(xué)習(xí)軟件的認(rèn)知規(guī)律,循序漸進(jìn)地介紹Animate 2023的基本功能及操作方法。主要內(nèi)容包括圖形繪制、工具應(yīng)用、文本應(yīng)用、基礎(chǔ)動畫、高級動畫、3D動畫、骨骼動畫、攝像機(jī)動畫、多媒體素材應(yīng)用、腳本交互等,最后按照動畫制作流程進(jìn)行綜合實訓(xùn),注重職業(yè)技能的培養(yǎng)。本書針對每章的內(nèi)容設(shè)計了實用的教學(xué)案例,通過具體案例引領(lǐng)的方式對動畫制作過程中需要掌握的技能進(jìn)行講解,結(jié)合舉一反三、進(jìn)階訓(xùn)練、知識拓展、課后實訓(xùn)模塊的學(xué)習(xí),由淺入深、由易到難、循序漸進(jìn)地幫助讀者迅速掌握相關(guān)知識,快速提高實踐能力。
王萍萍, 青島大學(xué)軟件技術(shù)學(xué)院講師,是大學(xué)校級項目基于“項目驅(qū)動”《動畫原理與技術(shù)》 課程教學(xué)內(nèi)容改革研究與實踐的組織實施人,對二維動畫運動規(guī)律、動畫原理、二維動畫流程等基于flash的二維動畫創(chuàng)作進(jìn)行研究,同時組織學(xué)生進(jìn)行flash二維動畫制作方向的創(chuàng)新項目10項,F(xiàn)任Flash動畫制作、動畫原理、視聽語言、動畫分鏡臺本等課程的教學(xué)!度宋镒呗愤\動規(guī)律》榮獲2012年全省高校青年教師多媒體教育軟件競賽一等獎(第一位),《數(shù)字動漫概論立體化課程網(wǎng)站設(shè)計》榮獲2012年全國多媒體課件大賽二等獎。
第1章 Animate基礎(chǔ)入門 001
1.1 Animate動畫基礎(chǔ) 001
1.1.1 Animate動畫的特點 001
1.1.2 Animate動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 002
1.1.3 Animate動畫的基本概念 003
1.1.4 Animate動畫的制作流程 004
1.2 第一個Animate動畫——奔跑的馬 005
1.3 Animate 2023的操作界面 010
1.3.1 菜單欄 010
1.3.2 工具箱 011
1.3.3 舞臺 011
1.3.4 時間軸 011
1.3.5 “屬性”面板 012
1.3.6 “浮動”面板 012
1.4 Animate 2023的基本操作 012
1.4.1 新建文檔 012
1.4.2 打開文檔 013
1.4.3 保存文檔 013
1.4.4 關(guān)閉文檔 013
1.4.5 設(shè)置文檔屬性 014
1.4.6 設(shè)置首選參數(shù) 014
1.4.7 輔助功能 015
1.4.8 縮放舞臺 015
1.4.9 導(dǎo)入圖片 016
1.4.10 元件與庫 017
知識拓展 矢量圖和位圖 017
本章小結(jié) 017
課后實訓(xùn)1 017
課后習(xí)題1 018
第2章 圖形繪制與編輯 019
2.1 選擇圖形和線條繪制 019
2.1.1 課堂實例1——繪制京劇臉譜 019
2.1.2 選擇工具 022
2.1.3 部分選擇工具 022
2.1.4 套索工具 023
2.1.5 線條工具 023
2.1.6 寬度工具 025
2.1.7 鉛筆工具 025
2.1.8 畫筆工具組 026
2.1.9 鋼筆工具組 027
2.2 基本圖形繪制 027
2.2.1 課堂實例2——繪制校車 027
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 030
2.2.3 橢圓工具和基本橢圓工具 031
2.2.4 多角星形工具 032
2.2.5 橡皮擦工具 032
2.3 顏色填充 033
2.3.1 課堂實例3——繪制“芒種”主題手機(jī)壁紙 033
2.3.2 墨水瓶工具 036
2.3.3 顏料桶工具 037
2.3.4 “顏色”面板 037
2.3.5 漸變變形工具 038
2.3.6 滴管工具 039
知識拓展 RGB和HSB色彩模式 039
本章小結(jié) 040
課后實訓(xùn)2 040
課后習(xí)題2 040
第3章 對象的編輯與修飾 042
3.1 對象的編輯 042
3.1.1 課堂實例1——復(fù)興號 042
3.1.2 繪制對象與形狀 046
3.1.3 合并對象 047
3.1.4 組合對象 048
3.1.5 分離對象 048
3.1.6 變形對象 049
3.1.7 排列對象 051
3.1.8 對齊對象 051
3.2 對象的修飾 052
3.2.1 課堂實例2——青花瓷 052
3.2.2 優(yōu)化曲線 055
3.2.3 將線條轉(zhuǎn)換為填充 056
3.2.4 擴(kuò)展填充 056
3.2.5 柔化填充邊緣 057
知識拓展 根據(jù)早晚和季節(jié)變化選擇相應(yīng)的漸變顏色 057
本章小結(jié) 058
課后實訓(xùn)3 058
課后習(xí)題3 058
第4章 文本的編輯 060
4.1 文本的輸入與編輯 060
4.1.1 課堂實例——綠水青山 060
4.1.2 創(chuàng)建文本 063
4.1.3 文本屬性 063
4.1.4 文本濾鏡 065
4.2 文本類型 066
知識拓展 解決缺少字體的問題 068
本章小結(jié) 068
課后實訓(xùn)4 068
課后習(xí)題4 069
第5章 元件和庫 070
5.1 影片剪輯元件的應(yīng)用和“庫”面板的基本操作 070
5.1.1 課堂實例1——校車行駛動畫效果 070
5.1.2 元件的類型 074
5.1.3 創(chuàng)建元件 074
5.1.4 轉(zhuǎn)換元件 074
5.1.5 編輯元件 075
5.1.6 直接復(fù)制元件 076
5.1.7 “庫”面板的操作 076
5.1.8 元件與元件實例的關(guān)系 077
5.1.9 改變元件實例的元件類型 078
5.1.10 影片剪輯元件 078
5.2 圖形元件的應(yīng)用 079
5.2.1 課堂實例2——瑞雪兆豐年 079
5.2.2 圖形元件屬性設(shè)置 082
5.2.3 嘴型同步 083
5.2.4 影片剪輯元件與圖形元件的區(qū)別 084
5.3 按鈕元件的應(yīng)用 085
5.3.1 課堂實例3——制作水晶按鈕 085
5.3.2 按鈕元件關(guān)鍵幀設(shè)置 088
5.3.3 按鈕元件屬性設(shè)置 088
知識拓展 雨雪的動畫運動規(guī)律 089
本章小結(jié) 089
課后實訓(xùn)5 089
課后習(xí)題5 090
第6章 基本動畫的制作 091
6.1 逐幀動畫 091
6.1.1 課堂實例1——低碳出行 091
6.1.2 制作逐幀動畫 095
6.1.3 “時間軸”面板 095
6.1.4 幀與關(guān)鍵幀 096
6.1.5 幀的基本操作 097
6.2 動作補間動畫 098
6.2.1 課堂實例2——垃圾分類 098
6.2.2 傳統(tǒng)補間動畫基本操作 104
6.2.3 補間動畫基本操作 106
6.2.4 動畫預(yù)設(shè) 109
6.3 形狀補間動畫 109
6.3.1 課堂實例3——元宵節(jié) 109
6.3.2 形狀補間動畫基本操作 113
知識拓展 補間動畫、形狀補間動畫、傳統(tǒng)補間動畫之間的區(qū)別 115
本章小結(jié) 115
課后實訓(xùn)6 115
課后習(xí)題6 116
第7章 圖層與高級動畫 118
7.1 圖層基本操作與遮罩動畫 118
7.1.1 課堂實例1——無償獻(xiàn)血 118
7.1.2 圖層基本操作 121
7.1.3 圖層文件夾基本操作 123
7.1.4 遮罩動畫 124
7.2 引導(dǎo)線動畫和攝像機(jī)動畫 125
7.2.1 課堂實例2——貼“!弊 125
7.2.2 引導(dǎo)線動畫 129
7.2.3 攝像機(jī)動畫 130
知識拓展 運動鏡頭 132
本章小結(jié) 132
課后實訓(xùn)7 132
課后習(xí)題7 132
第8章 3D動畫和骨骼動畫 134
8.1 3D動畫 134
8.1.1 課堂實例1——老師您辛苦了 134
8.1.2 Animate 3D空間基本概念 138
8.1.3 3D平移 140
8.1.4 3D旋轉(zhuǎn) 140
8.2 骨骼動畫 141
8.2.1 課堂實例2——皮影戲 141
8.2.2 添加骨骼 143
8.2.3 編輯骨骼 145
8.2.4 骨骼動畫基本操作 147
知識拓展 透視 148
本章小結(jié) 148
課后實訓(xùn)8 148
課后習(xí)題8 149
第9章 外部素材的應(yīng)用 150
9.1 導(dǎo)入外部素材 150
9.1.1 課堂實例1——電閃雷鳴 150
9.1.2 導(dǎo)入圖像素材 153
9.1.3 導(dǎo)入視頻素材 155
9.1.4 導(dǎo)入聲音素材 157
9.2 素材文件的應(yīng)用 157
9.2.1 位圖文件的處理 157
9.2.2 導(dǎo)入序列圖片制作逐幀動畫 159
9.2.3 聲音屬性的設(shè)置 159
知識拓展 聲音的基本知識 160
本章小結(jié) 160
課后實訓(xùn)9 160
課后習(xí)題9 161
第10章 ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 162
10.1 時間軸導(dǎo)航 162
10.1.1 課堂實例1——我的作品 162
10.1.2 “動作”面板 167
10.1.3 “代碼片段”面板 167
10.1.4 事件監(jiān)聽 168
10.1.5 時間軸導(dǎo)航常用方法 169
10.2 影片剪輯屬性設(shè)置 170
10.2.1 課堂實例2——風(fēng)力發(fā)電 170
10.2.2 常見的動畫效果 173
知識拓展 MovieClip類常用的方法和屬性 176
本章小結(jié) 176
課后實訓(xùn)10 176
課后習(xí)題10 176
第11章 動畫的輸出與發(fā)布 178
11.1 測試動畫 178
11.1.1 在編輯環(huán)境中測試動畫 178
11.1.2 在測試環(huán)境中測試動畫 179
11.2 優(yōu)化動畫 179
11.2.1 優(yōu)化動畫 180
11.2.2 優(yōu)化圖形、線條、顏色 180
11.2.3 優(yōu)化文本 181
11.3 發(fā)布動畫 181
11.4 導(dǎo)出動畫 185
知識拓展 常見的圖片格式 187
本章小結(jié) 187
課后實訓(xùn)11 187
課后習(xí)題11 188
第12章 綜合實訓(xùn) 189
12.1 《春節(jié)童謠》分鏡設(shè)計 189
12.2 角色設(shè)計與角色動作制作 191
12.3 場景設(shè)計 192
12.4 素材設(shè)計 193
12.5 聲音與字幕同步 195
12.6 場景動畫的設(shè)計制作 197
12.6.1 場景1——片頭制作 197
12.6.2 場景2——喝臘八粥 200
12.6.3 場景3——二十三,糖瓜粘 202
12.6.4 場景4——二十四,掃房子 202
12.6.5 場景5——二十五,磨豆腐 204
12.6.6 場景6——二十六,去買肉 205
12.6.7 場景7——二十七,宰公雞 206
12.6.8 場景8——二十八,把面發(fā) 207
12.6.9 場景9——二十九,蒸饅頭 208
12.6.10 場景10——三十晚上熬一宿 209
12.6.11 場景11——初一初二滿街走 210
12.6.12 場景12——滿街走 210
12.6.13 場景13——春節(jié)快樂 211
知識拓展 角色的運動規(guī)律 211
本章小結(jié) 211
課后實訓(xùn)12 212
課后習(xí)題12 212