全國高職高專規(guī)劃教材·藝術(shù)設(shè)計(jì)系列(動漫篇):世界動畫藝術(shù)概論
定 價(jià):33 元
叢書名:全國高職高專規(guī)劃教材· 藝術(shù)設(shè)計(jì)系列——動漫篇
- 作者:楊松楠 著
- 出版時間:2010/8/1
- ISBN:9787301173268
- 出 版 社:北京大學(xué)出版社
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:131
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《世界動畫藝術(shù)概論》結(jié)合高職教育的特點(diǎn),《世界動畫藝術(shù)概論》以簡練的語言和豐富的圖例,從動畫的基本概念、基本原理和基本規(guī)律入手,從不同角度和不同層面,全面、系統(tǒng)地講述動畫藝術(shù)的本質(zhì)特征、思維方式、創(chuàng)作規(guī)律、實(shí)用功能和學(xué)科體系等理論知識。具體內(nèi)容包括:動畫概述、動畫的分類、動畫的風(fēng)格與流派、動畫的制作流程、動畫的創(chuàng)作方法和動畫從業(yè)人員的基本素質(zhì),以此幫助學(xué)生樹立正確的動畫藝術(shù)基本觀念。
《世界動畫藝術(shù)概論》適用于高職高專影視動畫專業(yè)學(xué)生作為動畫基礎(chǔ)課程教材使用,也可供相關(guān)專業(yè)人員參考閱讀。
隨著信息時代的到來,人們的生產(chǎn)生活方式及觀念都發(fā)生了深刻的變化,市場競爭日趨全球化,企業(yè)也處在立體化的競爭狀態(tài),企業(yè)對藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的需求也會更高,這為藝術(shù)設(shè)計(jì)教育帶來了廣闊的發(fā)展空間和嚴(yán)峻的考驗(yàn)。我國高校藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)隨著經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的需要和文化事業(yè)需求的不斷升溫,高素質(zhì)藝術(shù)設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)備受關(guān)注。
一個國家產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),必然和它的人才培養(yǎng)體系密不可分。在教學(xué)體系中,優(yōu)秀的教師不可或缺,而一套好的教材對于藝術(shù)設(shè)計(jì)教育也同樣重要,它關(guān)系到培養(yǎng)出來的學(xué)生是否能成為業(yè)界有影響力的骨干和實(shí)干人才,因而直接關(guān)系到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。教材是實(shí)現(xiàn)教育目的的主要載體,是教學(xué)的基本依據(jù),是學(xué)校課程最具體的形式。同時高質(zhì)量的教材也是培養(yǎng)高質(zhì)量優(yōu)秀實(shí)戰(zhàn)型專項(xiàng)人才的基本保證。
本套“全國高職高專規(guī)劃教材·藝術(shù)設(shè)計(jì)系列”教材的編寫,就是為了適應(yīng)行業(yè)企業(yè)需求,提高藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)人才職業(yè)能力和職業(yè)素養(yǎng)而編寫的。從選題到選材,從內(nèi)容到體例,都制定了統(tǒng)一的規(guī)范和要求。為了完成這一宏偉而又艱巨的任務(wù),由北京大學(xué)出版社、北京匯佳職業(yè)學(xué)院組織一批有志于這方面研究的設(shè)計(jì)專業(yè)教師和具有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的一線設(shè)計(jì)師及專家,經(jīng)過近年的教學(xué)實(shí)踐和專題研究,編寫了本套教材。合理的作者團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu),使本套教材能夠緊密結(jié)合教學(xué)實(shí)際,講解知識深入淺出,注重理論與實(shí)踐的結(jié)合,引導(dǎo)學(xué)生獨(dú)立思考,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性和積極性,形成其特色鮮明的一面。
第1章 動畫概述
1.1 動畫片的概念
1.1.1 動畫的基本概念
1.1.2 卡通的概念
1.1.3 動畫片的概念
1.2 動畫片的起源與發(fā)展
1.2.1 行業(yè)探索階段
1.2.2 行業(yè)形成階段
1.2.3 行業(yè)發(fā)展階段
1.2.4 行業(yè)成熟階段
1.3 動畫片的特點(diǎn)與應(yīng)用范圍
1.3.1 動畫片的特點(diǎn)
1.3.2 動畫的應(yīng)用范圍
本章 小結(jié)
課后思考
第2章 動畫片的分類
2.1 按藝術(shù)類型分類
2.1.1 平面動畫
2.1.2 立體動畫
2.1.3 電腦動畫
2.1.4 其他形式的動畫
2.2 按傳播類型分類
2.2.1 影院動畫
2.2.2 電視動畫
2.2.3 網(wǎng)絡(luò)動畫
2.2.4 OVA動畫
2.3 按性質(zhì)分類
2.3.1 藝術(shù)動畫
2.3.2 商業(yè)動畫
2.3.3 科教動畫
2.4 按敘事結(jié)構(gòu)分類
2.4.1 文學(xué)性敘事方式
2.4.2 戲劇性敘事方式
2.4.3 抽象性敘事方式
2.4.4.紀(jì)實(shí)性敘事方式
本章 小結(jié)
課后思考
第3章 動畫片的風(fēng)格流派
3.1 中國動畫的風(fēng)格與流派
3.1.1 中國動畫的發(fā)展
3.1.2 中國動畫的藝術(shù)特征
3.2 美國動畫的風(fēng)格與流派
3.2.1 美國動畫的發(fā)展
3.2.2 美國動畫的藝術(shù)特征
3.2.3 美國藝術(shù)動畫
3.3 日本動畫的風(fēng)格與流派
3.3.1 日本動畫的發(fā)展
3.3.2 日本動畫的藝術(shù)特征
3.4 其他地區(qū)的動畫風(fēng)格與流派
3.4.1 俄羅斯動畫
3.4.2 捷克動畫
3.4.3 加拿大動畫
本章 小結(jié)
課后思考
第4章 動畫片的創(chuàng)作流程
4.1 動畫制作的工具
4.1.1 制作工具
4.1.2 拍攝工具與設(shè)備
4.1.3 常用軟件
4.2 傳統(tǒng)動畫的工藝流程
4.2.1 前期策劃階段
4.2.2 中期具體制作階段
4.2.3 后期合成階段
4.3 計(jì)算機(jī)動畫的工藝流程
4.3.1 計(jì)算機(jī)動畫及其特點(diǎn)
4.3.2 計(jì)算機(jī)動畫的種類
4.3.3 計(jì)算機(jī)二維動畫
4.3.4 計(jì)算機(jī)三維動畫
4.4 動畫文件格式
4.5 “無紙動畫”的工藝流程
本章 小結(jié)
課后思考
第5章 動畫片創(chuàng)作方法
5.1 商業(yè)動畫片的創(chuàng)作原理
5.1.1 商業(yè)動畫片的觀眾需求
5.1.2 商業(yè)動畫片的創(chuàng)作原則
5.1.3 動畫片的主要創(chuàng)作內(nèi)容
5.2 藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作原理
5.2.1 藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作意義
5.2.2 藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作思路
5.2.3 藝術(shù)動畫片的表現(xiàn)形式
5.2.4 髟式與內(nèi)容的結(jié)合
本章 小結(jié)
課后思考
第6章 動畫創(chuàng)作者的基本素質(zhì)
6.1 基本技能
6.1.1 善于觀察
6.1.2 豐富的設(shè)計(jì)思維
6.1.3 良好的美術(shù)造型基礎(chǔ)和熟練的動畫技能
6.1.4 色彩感覺
6.1.5 團(tuán)隊(duì)合作精神
6.1.6 軟件操作能力
6.2 動畫創(chuàng)作與制作
6.2.1 導(dǎo)演
6.2.2 美術(shù)設(shè)計(jì)
6.2.3 原畫設(shè)計(jì)
6.2.4 動檢與修形
6.2.5 動畫繪制
6.3 影視語言
6.3.1 鏡頭設(shè)計(jì)
6.3.2 場面調(diào)度
6.3.3 剪輯
6.3.4 聲音
6.4 綜合素質(zhì)
本章 小結(jié)
課后思考
附錄動畫專業(yè)術(shù)語(中英文對照)
參考文獻(xiàn)
4.沃特·迪士尼
迪士尼公司是美國動畫黃金時代的代表,它輝煌的業(yè)績改寫了動畫的歷史地位,使動畫行業(yè)成為商業(yè)影視藝術(shù)行業(yè)。同時迪士尼公司也是全球公認(rèn)的最具成就的動畫生產(chǎn)基地。
迪士尼制片精神非常嚴(yán)謹(jǐn),無論是影片風(fēng)格、故事情節(jié)、色彩聲音、人物場景設(shè)計(jì)還是后期技術(shù)處理,都展示出刻苦創(chuàng)業(yè)的精湛品質(zhì)。他們在制作技術(shù)上不斷提高創(chuàng)新,盡可能地做好每一部不同時期的影片,使觀眾陶醉在夢幻般的世界里。在動畫片制作中,幾乎每項(xiàng)技術(shù)發(fā)明都印著迪士尼的名字,迪士尼動畫影片的標(biāo)準(zhǔn),也基本成為當(dāng)時衡量動畫影片質(zhì)量優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)。而沃特·迪士尼本人,則被譽(yù)為杰出的動畫大師。
1.2.4行業(yè)成熟階段
1937年,迪士尼公司制作完成世界上第一部彩色動畫長片《白雪公主》。影片優(yōu)美的藝術(shù)性,精湛的制作工藝令人嘆為觀止,轟動國際影壇。它運(yùn)用彩色膠片合成錄音技術(shù),創(chuàng)造了動畫長片的奇跡,也使迪士尼公司的經(jīng)營方向,由短片生產(chǎn)轉(zhuǎn)為長片生產(chǎn)。這種具有長篇劇情的影院動畫,逐漸成為動畫產(chǎn)業(yè)中的“主流動畫”,也標(biāo)志著動畫技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合達(dá)到了高度完美的統(tǒng)一,進(jìn)入了行業(yè)成熟階段。與此同時,美國其他動畫公司也在努力發(fā)展,豐富了美國動畫片的風(fēng)格特色。
20世紀(jì)中期以來,隨著動畫技術(shù)的逐漸成熟,世界各國的動畫業(yè)也得到了長足的發(fā)展,不同國家、各具風(fēng)格的優(yōu)秀動畫影片不斷涌現(xiàn)。規(guī)范的制作流程和產(chǎn)業(yè)化的生產(chǎn)模式,使動畫越來越走向繁榮和成熟。