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電子競技產(chǎn)業(yè)化的行政法律機(jī)制建構(gòu)研究 讀者對象:電子競技產(chǎn)業(yè)法律機(jī)制研究人員
本書將電子競技場域中的諸要素按照“概念-主體-產(chǎn)業(yè)-政策”的線索劃分為“概念界定-政策梳理-主體構(gòu)設(shè)-產(chǎn)業(yè)分層-空間布局-假賽懲處-執(zhí)裁公正-選手權(quán)益-高校教育”9個(gè)模塊,首先從“概念界定”的角度厘清電子競技的基本定位。之后系統(tǒng)性地“梳理”不同類型的電競相關(guān)“政策”,并探討“政府主體”在電競場域中以監(jiān)管和服務(wù)為代表的應(yīng)然身份及路徑。隨后對電競“產(chǎn)業(yè)”鏈進(jìn)行“分層”,從中析出軟件產(chǎn)業(yè)、競賽表演產(chǎn)業(yè)、直播產(chǎn)業(yè)等環(huán)節(jié),并闡明核心、線下和線上環(huán)節(jié)的發(fā)展模式、主要問題及政策應(yīng)對。最后則對各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行微觀研究,包括場館地產(chǎn)和旅游產(chǎn)業(yè)中的“空間布局”問題,競賽表演產(chǎn)業(yè)中的“假賽懲處”“執(zhí)裁公正”和“選手權(quán)益”問題,以及培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)人才的“高校教育”問題。
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