互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計:用戶體驗與UI交互(附微課視頻)
定 價:79.8 元
叢書名:“創(chuàng)意與思維創(chuàng)新”數(shù)字媒體藝術專業(yè)新形態(tài)精品系列
- 作者:石云平 徐強 劉麗萍
- 出版時間:2024/1/1
- ISBN:9787115628329
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:B472-39
- 頁碼:211
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書內(nèi)容豐富,對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶體驗設計與UI交互設計的全流程進行了全面、細致的講解,注重理論知識與實踐操作的融合。本書共9章,內(nèi)容包括互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維、用戶研究、需求解讀、用戶體驗設計、電子原型草圖設計、Axure RP 9.0應用基礎、產(chǎn)品視覺表現(xiàn)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計案例和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計行業(yè)的發(fā)展與未來。
本書適合作為數(shù)字媒體、藝術設計等相關專業(yè)的教材,也可以作為各類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計相關從業(yè)人員的參考用書。
1.內(nèi)容全面,涵蓋用戶體驗設計和UI交互設計的核心內(nèi)容,理論與實踐并重。
2.以行業(yè)需求為導向,引入真實企業(yè)案例,結合行業(yè)前沿知識,幫助讀者提升實戰(zhàn)能力。
3.強化知識體系結構,每章首用思維導圖進行知識梳理,正文中也大量使用了思維導圖的形式對相關知識點進行可視化呈現(xiàn)。
4.強校名師團隊打造,配套省級精品慕課。
5.微課導學,配套教學課件、素材、源文件等豐富資源,易教利學。
石云平,副教授,西安郵電大學數(shù)字藝術學院數(shù)字媒體藝術系主任,數(shù)字媒體藝術專業(yè)負責人,教工黨支部書記,校級教學督導組成員,校級學風建設教師督導員,長期從事數(shù)字媒體藝術專業(yè)培養(yǎng)方案編制、專業(yè)教學和研究工作,研究方向為新媒體藝術與技術、交互設計。石云平老師近年來發(fā)表各類學術論文10余篇,其中EI JA檢索3篇,北大核心以上6篇,主持并參與廳局級以上項目20余項,主參編教材3部,2019年省級精品在線課程“交互式界面設計”負責人。以第1人獲得校級教學改革成果二等獎1項,以第3參與人獲省級教學成果二等獎1項。同時獲全國高校數(shù)字創(chuàng)意教學技能大賽一等獎3項,全國高等教師教學創(chuàng)新大賽國家級三等獎1項,優(yōu)秀獎1項。
第1章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維 1
1.1 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維基礎 1
1.1.1互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計思維體系 1
1.1.2“以用戶為中心”的理論 9
1.1.3互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品實現(xiàn)技術 10
1.1.4 平衡用戶、商業(yè)、技術之間的關系 12
1.1.5互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品新發(fā)展 14
1.2 用戶體驗設計的五大層面 17
1.2.1戰(zhàn)略層 18
1.2.2范圍層 19
1.2.3結構層 20
1.2.4框架層 20
1.2.5表現(xiàn)層 21
1.3 精益設計與敏捷開發(fā) 22
1.3.1互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)流程 22
1.3.2 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品生命周期 24
1.4 習題 26
1.4.1. 思考題 26
1.4.2 實踐題 27
第2章 用戶研究 28
2.1 用戶研究方法 28
2.1.1 產(chǎn)品與用戶的關系 29
2.1.2用戶研究的場景 29
2.1.3 定性分析 30
2.1.4 定量分析 30
2.1.5 “定性”與“定量”的區(qū)別 30
2.2 如何尋求潛在用戶 31
2.2.1 先導型用戶 31
2.2.2 相似用戶 32
2.2.3 粉絲用戶 32
2.3 情緒分析 33
2.3.1情緒與產(chǎn)品機會 33
2.3.2痛點分析 35
2.3.3癢點分析 37
2.3.4爽點分析 37
2.4 用戶畫像 38
2.4.1情感化設計 38
2.4.2用戶類型 44
2.4.2.1普通用戶 45
2.4.2.2深度用戶 45
2.4.2.3忠實用戶 45
2.4.2.4專家用戶 45
2.4.3用戶畫像方法 45
2.4.3.1 什么是用戶畫像 45
2.4.3.2 用戶畫像的作用 46
2.4.3.3 用戶維度分析 47
2.4.3.4用戶畫像評估 47
2.4.3.5用戶畫像的兩種屬性 48
2.5 習題 50
2.5.1思考題 50
2.5.2 實踐題 50
第3章 需求解讀 51
3.1 需求分析 51
3.1.1 需求分析的現(xiàn)狀和誤區(qū) 52
3.1.2 需求分析的方法 55
3.1.3 需求分析的步驟 57
3.2 用戶體驗地圖 58
3.2.1 用戶體驗地圖基礎 58
3.2.2用戶體驗流程圖 61
3.2.3情緒波動圖 62
3.3 競品分析 65
3.3.1什么是競品分析 65
3.3.2為什么進行競品分析? 66
3.3.3 競品類型的選擇 66
3.3.3 多維度競品分析 67
3.4商業(yè)模式 68
3.4.1什么是商業(yè)模式? 68
3.4.2 商業(yè)模式需要考慮的因素 69
3.4.3利益相關人 70
3.4.4商業(yè)畫布形態(tài) 71
3.5產(chǎn)品產(chǎn)出與應用 73
3.5.1競品分析報告 73
3.5.2需求分析文檔 77
3.6 習題 82
3.6.1. 思考題 82
3.6.2 實踐題 82
第4章 用戶體驗設計 83
4.1 產(chǎn)品功能信息架構 84
4.1.1 產(chǎn)品功能信息架構作用 84
4.1.2 產(chǎn)品功能信息架構形態(tài) 84
4.1.3 產(chǎn)品功能信息架構實現(xiàn) 90
4.2 交互邏輯流程圖 93
4.2.1 交互邏輯流程圖作用 93
4.2.2 交互邏輯流程圖形態(tài) 94
4.2.3 交互邏輯流程圖實現(xiàn) 97
4.3 紙模原型 98
4.3.1 原型設計四大排版原則 98
4.3.2 紙模原型設計 101
4.3.3 可用性測試 105
4.4 習題 106
4.4.1 思考題 106
4.4.2 實踐題 107
第5章 電子原型草圖設計 108
5.1 低保真原型設計(LFP) 108
5.1.1 低保真原型設計的基本原則 109
5.1.2界面布局方式 123
5.1.3 實現(xiàn)工具:Axure/MockPlus 128
5.1.4 原創(chuàng)案例《初文》 128
5.2 高保真原型設計 129
5.2.1 界面規(guī)范 129
5.2.2 控件規(guī)范 132
5.2.3 功能信息權重 135
5.2.4交互體驗 140
5.2.5視覺反推 151
5.2.6研發(fā)評估 153
5.2.7交付預先對接 155
5.2.9原創(chuàng)案例 158
5.3開發(fā)者協(xié)作 160
5.3.1 如何實現(xiàn)協(xié)作 160
5.3.2開發(fā)者視角邏輯 160
5.3.3開發(fā)工具及使用的語言 162
5.4 習題 163
第六章 Axure RP 9.0應用基礎 164
6.1 Axure RP 9.0的交互基礎 164
6.1.1 界面介紹 165
6.1.2 元件面板擴展 166
6.1.3 原型繪制流程 168
6.1.4 原型交互入門 169
6.1.5 交互基礎實例 175
6.2流程圖設計 181
6.2.1 為什么要使用流程圖 181
6.2.2 創(chuàng)建流程圖的方法 181
6.3動態(tài)面板高級應用 184
6.3.1 動態(tài)面板控件 185
6.3.2 動態(tài)面板功能 187
6.3.3 應用實例 189
6.4內(nèi)聯(lián)框架應用 193
6.4.1 內(nèi)聯(lián)框架功能 193
6.4.2 內(nèi)聯(lián)框架與動態(tài)面板綜合應用分析 196
6.4.3 應用實例 197
6.5高級交互設計方法 199
6.5.1 邏輯條件 199
6.5.2 設置元件值 201
6.5.3 變量 203
6.5.4中繼器應用 206
6.5.5 應用實例 214
6.6習題 217
第7章 產(chǎn)品視覺表現(xiàn) 218
7.1 情緒板定義 219
7.1.1 風格定義 219
7.1.2 色彩方案 223
7.2 控件樣式設計 228
7.2.1 擬物化風格 228
7.2.2 扁平化風格 229
7.2.3 新擬物風格 229
7.2.4 玻璃擬態(tài)風格 230
7.3 金剛區(qū)樣式設計 231
7.3.1 金剛區(qū)的定義 231
7.3.2 金剛區(qū)的作用 231
7.3.3金剛區(qū)的設計樣式 231
7.3.4如何選擇金剛區(qū)的設計樣式 234
7.4 按鈕應用 235
7.4.1按鈕的狀態(tài) 235
7.4.2按鈕設計常見的問題 235
7.5 微交互動效設計 238
7.5.1 動效表達 238
7.5.2 交互引導 244
7.6 設計執(zhí)行 246
7.6.1 對接開發(fā)者 246
7.6.2 項目規(guī)范手冊 248
7.6.3 項目走查 251
7.7 習題 255
7.7.1 思考題 255
7.7.2 實踐題 255
第8章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計案例 256
8.1 項目基本信息 256
8.2 項目分析篇 256
8.2.1 行業(yè)背景 256
8.2.2用戶需求分析 257
8.3.3 競品分析 259
8.3.4 產(chǎn)品定位 263
8.3 項目設計篇 265
8.3.1 產(chǎn)品框架 265
8.3.2 主要業(yè)務流程 266
8.3.3 品牌定位及VI設計 266
8.3.4 主視覺設計 268
8.3.5 主要業(yè)務流程功能設計演示 270
8.3.6 設計規(guī)范和標準 275
第9章 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計行業(yè)發(fā)展與未來 277
9.1 平臺載體的變化 278
9.2 產(chǎn)業(yè)技術的變化 278
9.2.1專業(yè)工具根據(jù)領域細分 278
9.2.2 AI人工智能輔助設計 279
9.2.3 未來產(chǎn)品設計模式 281
9.2.4 體驗升級 281
9.3 從業(yè)者屬性的變化 282
9.4 習題 282
參考文獻 283