小猴子想找玩伴,看到了正在堆沙子的小貓。它上去邀請小貓一起玩,但小貓更愿意自己一個人玩。在拉扯的過程中,小猴子弄壞了小貓的沙堆,小貓生氣的去追小猴子,不小心手上的沙子弄臟了小猴子最愛的連衣裙,于是又變成了小猴子追小貓。在追逃的過程中,又弄臟了小豬的衣服,小豬生氣的追小猴子和小貓,然后它們又弄壞了小狐貍在地上的畫。小狐貍以為大家在玩追人的游戲,也開始追著大家跑,它拍到了小貓的后背,大喊抓住了!抓住了!大家都停下來,這才發(fā)現(xiàn),無意中的你追我趕好像變成了捉迷藏游戲。一場爭吵誤會解除了,小兔子和小熊等等小伙伴也加入進(jìn)來,大家一起玩起了真正的捉迷藏。
1.日本經(jīng)典童書品牌,暢銷60年,中國熱銷200萬冊 2.生活習(xí)慣、認(rèn)知啟蒙,語言模仿,想象力啟發(fā),陪孩子度過0-3歲發(fā)展關(guān)鍵期 3.題材豐富,色彩明快,促進(jìn)寶寶視覺發(fā)育 4.名家翻譯,文字充滿韻律,促進(jìn)寶寶語言發(fā)育 5.全國百佳圖書出版單位出品,從內(nèi)容到印刷,把控嚴(yán)格
或許是人內(nèi)心的秘密
木村裕一
抓人玩和捉迷藏這些游戲不知是什么時候開始興起的。明治時代?不。江戶時代?不不。平安時代?實際上,按照我一貫的見解,應(yīng)該是從人類不再被其他動物所捕食,并且可以穩(wěn)定獲取食物之后。因為在那之前,人類的大部分日常生活都是在抓人玩或捉迷藏。這一日常生活消失了,抓人玩和捉迷藏才變成了游戲。所以,一提到抓人玩和捉迷藏,我們就會既激動又緊張。因此,我一直想寫一本這個主題的繪本。
以捉迷藏為主題的繪本至今已有很多,但抓人玩的繪本卻很少見。于是,我決定創(chuàng)作一本在日常生活中自然產(chǎn)生的故事。由于得到編輯部的協(xié)助,再加上畫家平野幸子恰如其分的插圖,這一計劃終于實現(xiàn)了。
木村裕一,東京都出生。多摩美術(shù)大學(xué)畢業(yè)。曾獲講談社出版文化獎等多個獎項。繪本作品有《大家一起吃好吃的》等。平野幸子,千葉縣出生。曾在文具用品公司工作,現(xiàn)為插圖畫家、繪本作家。