本書是一本針對動漫游戲繪畫行業(yè)初學者和愛好者并講解游戲動漫角色的人體基礎知識的繪畫教程。
全書包括序章和6章詳細教程。序章介紹了游戲動漫風格的特點、繪制游戲動漫人物的要求、初學者應該如何進行學習;第1章講解游戲動漫人體基本比例;第2章講解游戲動漫頭像繪制技巧;第3章講解游戲動漫人體的基礎結構;第4章講解游戲動漫炫酷動態(tài)的核心難點;第5章講解游戲動漫角色的服裝設計;第6章講解構圖方法,并針對不同的游戲動漫風格提供插畫實踐案例。
本書風格明確,講解細致,刨除了實際應用中使用不多的內容,專注于應用技巧,是一本幫助讀者快速上手、打牢基礎的人體繪畫教程,適合游戲動漫繪畫新手、游戲動漫愛好者閱讀和使用。
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1.本書內容針對游戲動漫繪畫新手定制
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2.精簡復雜的人體結構理論
針對實際應用精講
3.覆蓋游戲動漫基礎知識
人體比例、頭像繪制、人體結構、服飾、構圖
4.解決核心難點
如何表現(xiàn)立體感、如何畫出炫酷動態(tài)、如何將復雜的透視簡化
5.從人體動態(tài)到成稿
案例實踐解說
噠噠貓的前身 C·C動漫社是國內較早一批創(chuàng)作動漫技法圖書的作者團隊,16 年時間推出了近400種圖書,有過100種圖書版權授權泰國、韓國等國家和地區(qū),是國內藝術愛好者學習動漫繪畫知識的品牌。代表作有《 山海經(jīng)·夢神引》《思美人·醉花顏》等古風系列圖書,以及“漫畫新手逆襲”“漫畫臨摹素材,這本就夠了”等新手漫畫系列圖書。目前已有過 20 萬名社群用戶通過直播授課、視頻教學和社群指導的形式在噠噠貓“在線課堂”輕松地學習,并享受交互式學習帶來的樂趣。
序章 了解游戲動漫
1. 游戲動漫風格的特點 7
2. 繪制游戲動漫人物的要求 8
3. 初學者應該如何進行學習 9
第 1章 動漫人體基本比例
1.1 了解頭身比 12
1.1.1 為什么頭身比這么重要 12
1.1.2 了解常見頭身比 14
1.1.3 常見游戲動漫男女比例分析 16
1.2運用頭身比繪制動漫人物 18
1.2.1 繪制2.5頭身Q版人物 18
1.2.2 繪制6頭身少女 19
1.2.3 繪制8頭身男性 20
第 2章 游戲動漫頭像繪制技巧
2.1 頭部的基本形狀與比例 22
2.1.1 頭部的幾何形狀 22
2.1.2 頭部的起形方法 23
2.1.3 各種角度的頭部表現(xiàn) 24
2.2五官的結構與變化 26
2.2.1 面部的基本比例 26
2.2.2 眉毛也很重要28
2.2.3 攝人心魄的雙眼 29
2.2.4 鼻子的角度很重要 30
2.2.5 嘴巴張開就不會了 31
2.2.6 露出耳朵更性感 32
2.2.7 男女的面部表現(xiàn)區(qū)別 33
2.2.8 獸人魔族的五官變化 34
2.2.9 面部的年齡感變化 35
2.2.10 五官的角度變化 36
2.3生動豐富的表情 37
2.3.1 喜悅 37
2.3.2 悲傷 38
2.3.3 憤怒 39
2.3.4 驚訝 40
2.3.5 復雜表情 41
2.4炫酷潮流的發(fā)型 42
2.4.1 發(fā)際線及頭發(fā)走向的表現(xiàn) 42
2.4.2 頭發(fā)的分組和繪制方法 43
2.4.3 發(fā)質軟硬的表現(xiàn) 44
2.4.4 直發(fā)與卷發(fā)的繪制 45
2.4.5 頭發(fā)的動感表現(xiàn) 46
2.4.6 女式短發(fā)與長發(fā)設計 47
2.4.7 男式短發(fā)與長發(fā)設計 49
第3章 游戲動漫人體的基礎結構
3.1 人體的全局認知 52
3.1.1 人體骨骼的簡化理解 52
3.1.2 重要肌肉的簡化理解 54
3.1.3 男女的肌肉差異表現(xiàn) 56
3.1.4 體形的差異表現(xiàn) 58
3.1.5 體形各異的游戲角色 59
3.2 軀干的重要銜接關系 61
3.2.1 頸部的銜接關系 61
3.2.2 胸腔的銜接關系 64
3.2.3 腰腹部的銜接關系 67
3.2.4 胯部的銜接關系 70
3.3 四肢的繪制表現(xiàn) 73
3.3.1 手臂結構的簡化理解 73
3.3.2 腿的形象記憶及運動變化 75
3.3.3 手的結構及運動規(guī)律 77
3.3.4 腳的結構及運動規(guī)律 79
第4章 游戲動漫炫酷動態(tài)的核心難點
4.1 如何表現(xiàn)立體感是人體繪制的首要難點 82
4.1.1 用立方體和圓柱體思維記憶人體結構 82
4.1.2 經(jīng)緯線在人體繪制中的運用 84
4.1.3 遮擋關系的表現(xiàn) 86
4.2 力的表現(xiàn)是繪制炫酷動態(tài)的關鍵 88
4.2.1 決定動態(tài)是否好看的三大體塊 88
4.2.2 如何畫出自然且放松的動態(tài) 90
4.2.3 動作的力量感表現(xiàn) 94
4.2.4 具有張力的動態(tài)表現(xiàn) 96
4.3 將復雜透視簡化理解 99
4.3.1 從局部開始繪制簡單的透視效果 99
4.3.2 從軀干開始繪制復雜的透視效果 102
第5章 游戲動漫角色服裝設計大揭秘
5.1 褶皺的基礎表現(xiàn) 106
5.1.1 服裝褶皺的產生 106
5.1.2 上衣褶皺的繪制方法 107
5.1.3 褲子褶皺的表現(xiàn) 109
5.1.4 裙擺的動感褶皺 111
5.2 常見服裝的繪制方法 113
5.2.1 校園風格服裝 113
5.2.2 洛麗塔小禮服 115
5.2.3 古風漢服 117
5.3 游戲動漫角色服裝的設計方法 119
5.3.1 西歐魔幻類服裝設計 119
5.3.2 玄幻古風類服裝設計 121
5.3.3 賽博朋克風服裝設計 123
5.3.4 制服設計 125
第6章構圖方法與插畫實踐
6.1 構圖的基本方法 128
6.1.1 構圖的常見誤區(qū) 128
6.1.2 經(jīng)典的構圖方案 129
6.2風格各異的游戲動漫插圖 132
6.2.1 終焉之歌 132
6.2.2 惡骨生花 138
6.2.3 與我沉淪 144
6.2.4 夜行時分 150
6.2.5 碧藍之瞳 156