MG動(dòng)畫(huà)+UI動(dòng)效從入門(mén)到精通
定 價(jià):89.9 元
- 作者:李耀輝
- 出版時(shí)間:2022/6/1
- ISBN:9787111703907
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁(yè)碼:233
- 紙張:
- 版次:
- 開(kāi)本:16
本書(shū)是一本關(guān)于MG動(dòng)畫(huà)和UI動(dòng)效制作的實(shí)操案例教程。全書(shū)將理論知識(shí)、軟件操作和案例實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合,共8章內(nèi)容,涵蓋了MG動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)、制作MG動(dòng)畫(huà)常用的多款軟件(如AE、AI、PS和C4D等)以及與MG動(dòng)畫(huà)相關(guān)的多個(gè)商業(yè)實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用項(xiàng)目,內(nèi)容極具實(shí)用性和參考性。
隨書(shū)附贈(zèng)書(shū)中案例的素材源文件及教學(xué)視頻(掃碼即可實(shí)時(shí)觀看)。
本書(shū)適合零基礎(chǔ)的讀者閱讀,即使之前并未接觸過(guò)AE等相關(guān)軟件,通過(guò)學(xué)習(xí)本書(shū)也可以輕松地掌握這些軟件的基本操作技能和設(shè)計(jì)思路,從而具備獨(dú)立完成MG動(dòng)畫(huà)制作的能力。
前 言
第1章 MG動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)概念
1.1 MG動(dòng)畫(huà)與UI動(dòng)效
1.1.1 什么是MG動(dòng)畫(huà)
1.1.2 MG動(dòng)畫(huà)的歷史
1.1.3 MG動(dòng)畫(huà)原理
1.1.4 什么是UI動(dòng)效
1.1.5 MG動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.6 MG動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)誤區(qū)
1.2 制作MG動(dòng)畫(huà)的軟件
1.2.1 Photoshop軟件
1.2.2 Adobe Illustrator軟件
1.2.3 After Effects軟件
1.3 UI動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的重要性
1.3.1 善于展示產(chǎn)品特色
1.3.2 利于產(chǎn)品推廣
1.3.3 降低使用成本
1.4 UI動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
1.4.1 持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和速度
1.4.2 緩動(dòng)
1.4.3 界面編排
1.5 制作MG動(dòng)畫(huà)的基本流程
1.5.1 撰寫(xiě)文稿
1.5.2 設(shè)計(jì)卡通造型
1.5.3 動(dòng)畫(huà)制作和剪輯
1.6 MG動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)
1.6.1 MG動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)
1.6.2 開(kāi)啟自媒體時(shí)代
1.7 制作我的第一個(gè)MG動(dòng)畫(huà)
1.7.1 設(shè)計(jì)一個(gè)UI圖標(biāo)
1.7.2 制作圖標(biāo)的UI動(dòng)效
1.7.3 導(dǎo)出UI動(dòng)畫(huà)
第2章 MG動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)制作
2.1 利用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫(huà)
2.1.1 在時(shí)間線窗口中查看屬性
2.1.2 設(shè)置關(guān)鍵幀
2.1.3 移動(dòng)關(guān)鍵幀
2.1.4 復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀
2.1.5 修改關(guān)鍵幀
2.1.6 捆綁車(chē)身和輪胎(父子級(jí)關(guān)系)
2.1.7 汽車(chē)行駛動(dòng)畫(huà)(透明度)
2.1.8 飛機(jī)飛行路徑動(dòng)畫(huà)
2.1.9 讓飛機(jī)更平穩(wěn)(動(dòng)畫(huà)控制的插值運(yùn)算)
2.2 利用AI 制作路徑動(dòng)畫(huà)
2.2.1 雙十二海報(bào)(在AI 中分層)
2.2.2 在AE 中制作矢量路徑動(dòng)畫(huà)
2.3 制作時(shí)鐘UI 動(dòng)效動(dòng)畫(huà)
2.3.1 時(shí)鐘的動(dòng)畫(huà)處理
2.3.2 利用表達(dá)式制作指針動(dòng)畫(huà)
2.4 制作信封UI 動(dòng)效動(dòng)畫(huà)
2.4.1 制作信封和愛(ài)心
2.4.2 制作打開(kāi)信封動(dòng)畫(huà)
第3 章 MG高級(jí)動(dòng)畫(huà)
3.1 理解表達(dá)式
3.1.1 表達(dá)式的添加
3.1.2 建立我的第一個(gè)表達(dá)式
3.2 解讀表達(dá)式
3.2.1 錯(cuò)誤提示
3.2.2 數(shù)組和表達(dá)式
3.2.3 程序變量和語(yǔ)句
3.3 常用的程序變量
3.3.1 Time (時(shí)間)表達(dá)式
3.3.2 Wiggle (擺動(dòng))表達(dá)式
3.3.3 將表達(dá)式動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)成關(guān)鍵幀
3.3.4 利用聲音控制動(dòng)畫(huà)
3.4 表達(dá)式控制器
3.4.1 應(yīng)用表達(dá)式控制器
3.4.2 雷電表達(dá)式
3.4.3 線圈運(yùn)動(dòng)表達(dá)式
3.4.4 音頻指示器表達(dá)式
3.4.5 鎖定目標(biāo)表達(dá)式
3.4.6 螺旋花朵表達(dá)式
3.4.7 鐘擺運(yùn)動(dòng)表達(dá)式
3.4.8 放大鏡表達(dá)式
3.5 在AE中實(shí)現(xiàn)UI動(dòng)效緩動(dòng)
3.5.1 制作典型UI 動(dòng)效
3.5.2 調(diào)整UI 動(dòng)效緩動(dòng)曲線
3.6 UI動(dòng)效高級(jí)實(shí)踐
3.6.1 鬧鈴抖動(dòng)UI 動(dòng)效
3.6.2 圓形旋轉(zhuǎn)進(jìn)度條UI 動(dòng)效
第4 章 MG字幕特效
4.1 創(chuàng)建文字圖層
4.1.1 創(chuàng)建一個(gè)文字圖層
4.1.2 利用文字工具添加文字圖層
4.1.3 文字的豎排和橫排
4.2 創(chuàng)建文字動(dòng)畫(huà)
4.2.1 車(chē)身文字動(dòng)畫(huà)
4.2.2 文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
4.2.3 路徑文字動(dòng)畫(huà)
4.2.4 涂鴉文字動(dòng)畫(huà)
4.2.5 文字特性動(dòng)畫(huà)
4.2.6 選擇器的高級(jí)設(shè)置
4.2.7 文字動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)
4.3 創(chuàng)建三維文字動(dòng)畫(huà)
4.3.1 三維空間文字
4.3.2 三維反射文字
4.3.3 飄云字動(dòng)畫(huà)
第5 章 MG動(dòng)畫(huà)剪輯與轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.1 認(rèn)識(shí)剪輯
5.1.1 蒙太奇的概念
5.1.2 鏡頭銜接的技巧
5.1.3 鏡頭銜接的原則
5.1.4 AE 剪輯流程
5.2 認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.1 轉(zhuǎn)場(chǎng)概述
5.2.2 快速模糊轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.3 刷墻過(guò)渡轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.4 條形轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.5 卡片擦除轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.6 像素轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.7 螺旋轉(zhuǎn)場(chǎng)
5.2.8 翻頁(yè)轉(zhuǎn)場(chǎng)
第6 章 MG角色動(dòng)畫(huà)
6.1 認(rèn)識(shí)Duik 插件
6.1.1 Duik 插件介紹
6.1.2 安裝Duik 插件
6.2 在AI 中制作場(chǎng)景
6.2.1 對(duì)場(chǎng)景和人物進(jìn)行分層
6.2.2 處理畫(huà)布
6.3 在AE 中制作場(chǎng)景
6.3.1 將AI 文件導(dǎo)入AE
6.3.2 設(shè)置關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸心
6.3.3 設(shè)置關(guān)節(jié)的父子層級(jí)
6.4 在Duik 插件中制作捆綁
6.4.1 利用Duik 插件設(shè)置關(guān)節(jié)
6.4.2 設(shè)置反向動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)
6.5 在AE 中制作奔跑動(dòng)畫(huà)
6.5.1 設(shè)置跑步的循環(huán)姿勢(shì)
6.5.2 設(shè)置跑步的緩和動(dòng)畫(huà)
6.5.3 讓動(dòng)畫(huà)循環(huán)起來(lái)
6.5.4 讓背景滾動(dòng)起來(lái)
6.5.5 渲染輸出動(dòng)畫(huà)
6.6 表情動(dòng)畫(huà)
6.6.1 修改AI素材
6.6.2 將AI 文件導(dǎo)入AE
6.6.3 制作眉毛和眼睛的動(dòng)畫(huà)
6.6.4 制作低頭和轉(zhuǎn)頭的動(dòng)畫(huà)
6.6.5 制作微笑表情的動(dòng)畫(huà)
第7 章 AE與C4D 結(jié)合應(yīng)用
7.1 在C4D和AE中匹配場(chǎng)景
7.1.1 匹配畫(huà)幅和時(shí)間
7.1.2 將C4D 文件導(dǎo)入AE中
7.2 在C4D和AE之間進(jìn)行線性編輯
7.2.1 在C4D 中制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
7.2.2 在C4D 中設(shè)置要合成的圖層
7.3 C4D關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
7.3.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)模塊
7.3.2 自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀
7.3.3 手動(dòng)記錄關(guān)鍵幀
7.3.4 參數(shù)動(dòng)畫(huà)
7.3.5 動(dòng)畫(huà)曲線
7.4 特殊動(dòng)畫(huà)技巧
7.4.1 C4D 路徑動(dòng)畫(huà)
7.4.2 C4D 震動(dòng)動(dòng)畫(huà)
7.5 運(yùn)動(dòng)圖形
7.5.1 克隆
7.5.2 添加效果器
7.6 動(dòng)力學(xué)
7.6.1 剛體動(dòng)力學(xué)
7.6.2 柔體動(dòng)力學(xué)
第8 章 機(jī)器人跳舞動(dòng)畫(huà)
8.1 在AI 中制作星球的場(chǎng)景分層
8.2 在AE 中制作星球的場(chǎng)景
8.2.1 將AI 文件導(dǎo)入AE
8.2.2 設(shè)置機(jī)器人關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)軸心
8.2.3 設(shè)置機(jī)器人關(guān)節(jié)的父子層級(jí)
8.3 在Duik 插件中制作機(jī)器人的捆綁
8.3.1 用Duik 插件設(shè)置機(jī)器人的關(guān)節(jié)
8.3.2 設(shè)置機(jī)器人的反向動(dòng)力學(xué)關(guān)節(jié)
8.4 在AE 中制作機(jī)器人的舞蹈動(dòng)畫(huà)
8.4.1 設(shè)置機(jī)器人的姿勢(shì)
8.4.2 讓背景云朵飄動(dòng)