After Effects動態(tài)圖形與動效設(shè)計(全彩慕課版)
定 價:69.8 元
- 作者:何蝌
- 出版時間:2022/4/1
- ISBN:9787115577818
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:0
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書以設(shè)計理論和項目實踐相結(jié)合的方式,詳細(xì)介紹動態(tài)圖形與動效設(shè)計的相關(guān)知識與操作技能。全書共8章內(nèi)容,主要包括動態(tài)圖形設(shè)計與After Effects概述、After Effects的基本操作、UI動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計、App交互動效設(shè)計、企業(yè)宣傳片制作、自媒體片頭動畫制作、商業(yè)廣告制作、欄目包裝制作。本書通過詳盡的知識講解與富有代表性的實戰(zhàn)案例幫助讀者理解和掌握動態(tài)圖形與動效設(shè)計的相關(guān)知識和方法,有效鍛煉讀者的設(shè)計思維,并提高讀者對After Effects軟件的應(yīng)用能力。
本書可作為高等院校和職業(yè)院校動態(tài)圖形設(shè)計相關(guān)課程的教材,也可作為動態(tài)圖形設(shè)計相關(guān)工作從業(yè)人員的參考及學(xué)習(xí)用書。
內(nèi)容全面,介紹了使用After Effects制作動態(tài)圖形方法和技巧
案例精美,選擇具有豐富藝術(shù)感且實用的案例素材
案例操作性強(qiáng),與行業(yè)規(guī)范應(yīng)用相結(jié)合講解
案例選擇謹(jǐn)慎,與實際工作應(yīng)用接合更加緊密
主流的制作流程和規(guī)范,融入到整個學(xué)習(xí)過程中
何蝌,助理教授。天津美術(shù)學(xué)院獲學(xué)士學(xué)位。北京電影學(xué)影視院影視特效專業(yè)獲碩士學(xué)位。2004年上海育碧游戲有限公司美術(shù)部任2D Artist。2007年于北京銳智盛揚影視特效公司任美術(shù)部門經(jīng)理。2013年任教于青島大學(xué)。中國電影美術(shù)協(xié)會CG藝術(shù)專業(yè)委員會常務(wù)委員。
主要從事影視與動畫制作研究及教學(xué)工作。主持教改項目2項;參與《大圣歸來》動畫電影及劇場版動畫場景設(shè)計;《昆塔2反轉(zhuǎn)星球》美術(shù)與場景設(shè)計;電影《金陵十三釵》《大鬧天宮》《一九四二》《孔子》等部分特效鏡頭的設(shè)計與制作
動態(tài)圖形設(shè)計
第 1章 動態(tài)圖形設(shè)計與After Effects概述 / 1
1.1 動態(tài)圖形設(shè)計基礎(chǔ)知識 / 2
1.1.1 動態(tài)圖形設(shè)計的含義 / 2
1.1.2 動態(tài)圖形設(shè)計的發(fā)展歷程 / 4
1.1.3 動態(tài)圖形設(shè)計的一般流程與要點 / 5
1.1.4 動態(tài)圖形設(shè)計的常用工具 / 6
1.2 After Effects基礎(chǔ)知識 / 7
1.2.1 常用術(shù)語解析 / 8
1.2.2 相關(guān)設(shè)計文件格式說明 / 8
1.2.3 After Effects的工作界面 / 10
1.2.4 使用Affter Effects的一般流程 / 14
項目實訓(xùn)—制作旋轉(zhuǎn)的星球動效 /20
思考與練習(xí) / 24
第 2章 After Effects的基本操作 / 25
2.1 圖層的基本操作 / 26
2.1.1 圖層的類型與創(chuàng)建方法 / 26
2.1.2 圖層的基本屬性 / 28
2.1.3 圖層的控制 / 31
2.2 時間軸的基本操作 / 34
2.2.1 時間軸的使用方法 / 34
2.2.2 關(guān)鍵幀的管理 / 35
2.2.3 關(guān)鍵幀插值的應(yīng)用 / 37
2.3 蒙版與遮罩的使用 / 38
2.3.1 蒙版的創(chuàng)建與刪除 / 39
2.3.2 蒙版的屬性 / 40
2.3.3 蒙版的布爾運算 / 42
2.3.4 遮罩的含義與用法 / 43
2.3.5 遮罩的類型 / 43
2.4 文本對象的基本操作 / 45
2.4.1 文本的屬性 / 45
2.4.2 文本的動畫屬性 / 45
2.5 特效的應(yīng)用與設(shè)置 / 47
2.5.1 添加特效 / 47
2.5.2 修改特效 / 48
2.5.3 刪除特效 / 49
2.5.4 特效插件的應(yīng)用 / 49
2.6 3D效果的使用 / 50
2.6.1 3D圖層的使用 / 50
2.6.2 燈光的使用 / 51
2.6.3 攝像機(jī)的使用 / 53
2.7 表達(dá)式的應(yīng)用 / 55
2.7.1 表達(dá)式的基本操作 / 55
2.7.2 常用的表達(dá)式函數(shù) / 57
項目實訓(xùn)—手游界面動態(tài)圖形設(shè)計 / 57
項目實訓(xùn)—招生廣告動態(tài)圖形設(shè)計 / 66
思考與練習(xí) / 74
第3章 UI動態(tài)圖標(biāo)設(shè)計 / 75
3.1 制作“晴”動態(tài)圖標(biāo) / 80
3.1.1 制作并導(dǎo)出“晴”動態(tài)圖標(biāo) / 80
3.1.2 利用Photoshop輸出為GIF動畫 / 83
3.2 制作“多云”動態(tài)圖標(biāo) / 84
3.3 制作“陰”動態(tài)圖標(biāo) / 85
3.4 制作“雨”動態(tài)圖標(biāo) / 87
3.5 制作“雪”動態(tài)圖標(biāo) / 88
3.6 制作“雷雨”動態(tài)圖標(biāo) / 89
項目實訓(xùn)—制作常用功能按鈕動態(tài)圖標(biāo) / 90
思考與練習(xí) / 96
第4章 App交互動效設(shè)計 / 97
4.1 制作播放器交互動效 / 102
4.1.1 制作專輯元素交互動效 / 103
4.1.2 制作播放器按鈕交互動效 / 108
4.1.3 制作專輯文本交互動效 / 115
4.2 合成手機(jī)界面交互動效 / 117
4.3 制作宣傳廣告動效 / 119
4.3.1 制作背景和宣傳文本動效 / 119
4.3.2 利用攝像機(jī)和空圖層控制手機(jī)角度 / 122
4.3.3 添加圖標(biāo)動效 / 123
項目實訓(xùn)—制作點擊動作的交互動效 / 125
思考與練習(xí) / 128
第5章 企業(yè)宣傳片制作 / 129
5.1 制作企業(yè)片頭動畫 / 132
5.2 制作企業(yè)簡介動畫 / 135
5.3 制作行業(yè)內(nèi)容動畫 / 138
5.4 制作企業(yè)產(chǎn)品定位動畫 / 141
5.5 制作企業(yè)文化動畫 / 144
項目實訓(xùn)—制作快消品企業(yè)宣傳片 / 148
思考與練習(xí) / 150
6.1 制作自媒體片頭小元素動畫 / 154
6.1.1 制作環(huán)形圈和底板拖尾元素動畫 / 154
6.1.2 制作方格圈元素動畫 /157
6.2 制作海島主場景動畫 / 159
6.2.1 制作水面波紋動畫 / 159
6.2.2 制作水立方動畫 / 161
6.3 制作紙飛機(jī)飛行動畫 / 163
6.4 合成自媒體片頭動畫 / 166
6.4.1 制作Logo出現(xiàn)動畫 / 166
6.4.2 添加音效并導(dǎo)出片頭動畫 / 167
項目實訓(xùn)—制作自媒體片尾動畫 / 168
思考與練習(xí) / 170
第7章 商業(yè)廣告制作 / 171
7.1 制作卡片群集動效 / 174
7.1.1 將卡片制作成3D元素 / 174
7.1.2 通過控制層批量控制動畫 / 177
7.1.3 添加光源效果 / 181
7.2 制作卡片合一動效 / 183
7.2.1 制作卡片合一效果 / 183
7.2.2 制作光源跟蹤效果 / 188
7.3 合成與導(dǎo)出卡片廣告 / 189
7.3.1 合成最終畫面 / 189
7.3.2 添加音效并導(dǎo)出 / 191
項目實訓(xùn)—制作創(chuàng)意營銷廣告 / 192
思考與練習(xí) / 194
第8章 欄目包裝制作 / 195
8.1 制作欄目片頭背景元素 / 198
8.1.1 制作背景墻和地面 / 199
8.1.2 制作電波動效 / 201
8.1.3 調(diào)整空間背景 / 203
8.2 制作欄目片頭主視覺元素 / 204
8.2.1 制作旋轉(zhuǎn)地球 / 204
8.2.2 制作外圈效果 / 208
8.2.3 制作時間素材 / 208
8.2.4 制作詞條素材 / 210
8.3 合成最終欄目片頭動畫 / 211
8.3.1 將元素最終合成 / 211
8.3.2 添加調(diào)整圖層并導(dǎo)出視頻 / 214
項目實訓(xùn)—制作娛樂節(jié)目包裝 / 216
思考與練習(xí) / 218