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Vulkan實戰(zhàn) 讀者對象:了解 C/C++語言、掌握了圖形編程基礎(chǔ)知識,并想要了解 Vulkan 優(yōu)勢的開發(fā)者,最適合閱讀本書。掌握了 Vulkan 基礎(chǔ)知識的讀者和希望了解 Vulkan 優(yōu)勢的 OpenGL 開發(fā)者,都適合閱讀本書。
3D 圖形加速功能是 3D 應(yīng)用程序的絕對關(guān)鍵點。實踐證明只有低層級的操作方式才能發(fā)揮出圖形硬件的全部潛能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是這種低層級 API。它可以給予開發(fā)者更多的硬件控制權(quán),并使 3D 應(yīng)用程序獲得更高的運行速度。本書詳細介紹了 Vulkan 的各種知識。本書由 12 章構(gòu)成,其中包括:Vulkan API 的基礎(chǔ)知識、Vulkan 圖像顯示、命令緩沖區(qū)和同步化、資源和內(nèi)存、描述符集合、渲染通道和幀緩沖區(qū)、著色器、圖形和計算管線、記錄命令和繪制操作、拾遺補缺、照明、高級渲染技術(shù)。
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