本書是一本專為3~4歲兒童設(shè)計(jì)的智力開發(fā)練習(xí)冊,能有效提升孩子的運(yùn)筆能力、洞察力、構(gòu)成能力、推理能力、思考力、判斷力。
全書分為單純的迷宮游戲、附加條件的迷宮游戲和綜合能力測評三部分,共61個(gè)迷宮游戲。前兩部分的游戲都是由易到難設(shè)計(jì),并設(shè)有復(fù)習(xí)單元讓孩子獨(dú)立思考解決問題。測評部分的游戲設(shè)有時(shí)間限制和評分表,既可以進(jìn)行單一評價(jià)也可以進(jìn)行整體的綜合能力測評,細(xì)化到月齡的綜合能力測評表可以更準(zhǔn)確地評估孩子的智能發(fā)育情況。
日本幻冬舍獨(dú)創(chuàng)的互動(dòng)學(xué)習(xí)模塊和日本兒童腦力測試模塊,讓家長和孩子在親子面對面的方式下,幫助孩子更好地學(xué)習(xí),掌握孩子各項(xiàng)能力的表現(xiàn)。
家有萌娃必入!公文式教育全新推出針對2歲 低幼兒學(xué)習(xí)的游戲書!
孩子學(xué)習(xí)新知識要經(jīng)過認(rèn)識、理解、記憶3個(gè)階段。
全腦開發(fā)系列的每本書相應(yīng)分為3個(gè)部分:習(xí)題、游戲和測試。
習(xí)題用于穩(wěn)步提升各項(xiàng)基礎(chǔ)能力。穿插其中的復(fù)習(xí)測試題采用面對面學(xué)習(xí)法,讓家長輔助孩子學(xué)習(xí),增進(jìn)交流,共同成長。
游戲版塊讓孩子手腦并用,靈活運(yùn)用所學(xué)知識點(diǎn)。
腦力測試采用以日本6000名兒童測試基礎(chǔ)制訂的標(biāo)準(zhǔn)習(xí)題,附綜合評分表,根據(jù)孩子的年齡評估綜合能力。
①1本書涵蓋學(xué)習(xí)新知識的全過程,有效提升孩子的判斷力和專注力。
②面對面復(fù)習(xí)形式,讓家長出題,孩子解答,增進(jìn)親子交流,共同成長。
③豐富的習(xí)題形式 可愛的卡通形象,讓孩子像玩游戲一樣快樂學(xué)習(xí)。
迷宮讓孩子體驗(yàn)非凡的成就感
在孩子的眼中,迷宮入口處的那些角色就是另一個(gè)自己,看著他們,就仿佛自己真的站在那里。迷宮的終點(diǎn)有爸爸、媽媽、朋友、點(diǎn)心、美食,還有嬉戲玩耍的地方,比如公園和游樂場。這些都是孩子們喜愛的、充滿魅力的人和事物。這次能不能成功通過呢?孩子們就這樣懷揣著期待和不安,激動(dòng)而興奮地從起點(diǎn)走向終點(diǎn)。在成功抵達(dá)目的地后,體會(huì)到的也是非同一般的成就感。再來!再來!還想再玩一次!
大井恒晴 1941年12月出生于日本秋田縣能代市,1965年3月畢業(yè)于中央大學(xué)法學(xué)部,同年4月入職日本學(xué)習(xí)研究出版社,之后的37年一直從事幼兒圖書/教育圖書的編輯工作。2002年1月就任學(xué)研Toy Hobby幼兒教育顧問并于2008年3月卸任。之后成為獨(dú)立的幼兒教育顧問?幼兒教材策劃。
練習(xí)1
單純迷宮
①簡單迷宮
②圖形迷宮
③環(huán)境迷宮
④實(shí)物迷宮
⑤按順序通過多個(gè)迷宮
⑥立體迷宮
復(fù)習(xí)
有趣的游戲
練習(xí)2
條件迷宮
①按規(guī)則通過迷宮
②經(jīng)過所有指定的圖案
③通過迷宮并作出判斷
④路線的距離
復(fù)習(xí)
腦力測試
單純迷宮①~⑥
條件迷宮⑦~⑿