Autodesk 3ds Max 2018標(biāo)準(zhǔn)教材II
定 價(jià):89.9 元
- 作者: 王琦 著
- 出版時(shí)間:2021/7/1
- ISBN:9787115549853
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:316
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Autodesk 3ds Max 2018標(biāo)準(zhǔn)教材II》是Autodesk官方認(rèn)證的標(biāo)準(zhǔn)教材。本書在編寫過程中注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用理論和案例相結(jié)合的方式,詳細(xì)講解了使用3ds Max 軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的高級(jí)操作方法和流程,其中包括3ds Max的高級(jí)操作功能、高級(jí)材質(zhì)貼圖與渲染、布料系統(tǒng)、高級(jí)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫系統(tǒng)、粒子流系統(tǒng)、毛發(fā)制作系統(tǒng)及編程技術(shù)。
本套Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材由Autodesk公司與火星時(shí)代聯(lián)合編寫,集權(quán)威性、標(biāo)準(zhǔn)性、實(shí)用性和實(shí)踐性于一體。本書由國內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦任主編,由業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人士傾力打造。本書內(nèi)容豐富翔實(shí),語言生動(dòng),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。
《Autodesk 3ds Max 2018標(biāo)準(zhǔn)教材II》附帶學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包括書中案例用到的場景文件和貼圖文件,以及在線教學(xué)視頻。讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請(qǐng)參看本書前言。
《Autodesk 3ds Max 2018標(biāo)準(zhǔn)教材II》可作為高等院校三維設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為3ds Max愛好者的自學(xué)用書。
1.AUTODESK公司與火星時(shí)代聯(lián)合編寫的3ds Max教材,兼具實(shí)用性與實(shí)踐性
2.火星時(shí)代教師精心編寫,匯集多年教學(xué)的核心方法和精彩案例
3.注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),理論與案例相結(jié)合,內(nèi)容豐富翔實(shí)
4.贈(zèng)送案例文件和近300分鐘的教學(xué)視頻
王琦,北京火星時(shí)代科技有限公司總裁,火星時(shí)代動(dòng)畫學(xué)院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機(jī)動(dòng)漫協(xié)會(huì)理事,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)中心主任。中國早期的三維動(dòng)畫制作人。1994年出版三維動(dòng)畫教材《三維動(dòng)畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項(xiàng)大獎(jiǎng)的多媒體教學(xué)軟件《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50余部。
副主編:關(guān)玲、王琳琳 其他作者:吳大吉、孫智杰等。這幾位老教學(xué)經(jīng)驗(yàn)豐富,也參與過眾多業(yè)內(nèi)建筑動(dòng)畫,游戲場景或三維動(dòng)畫項(xiàng)目案例,其中有的老師是Autodesk教育專家,曾參與Autodesk Max 2016,2018標(biāo)準(zhǔn)教材題庫的開發(fā)。
第1章 3ds Max高級(jí)操作功能
1.1 知識(shí)重點(diǎn) 1
1.2 要點(diǎn)詳解 1
1.2.1 文件與場景管理 1
1.2.2 高級(jí)配置——自定義用戶界面 9
1.2.3 首選項(xiàng)設(shè)置 11
1.2.4 [實(shí)用程序]面板 15
1.3 應(yīng)用案例——機(jī)器人 18
1.4 本章小結(jié) 26
1.5 參考習(xí)題 26
第2章 高級(jí)材質(zhì)貼圖與渲染
2.1 知識(shí)重點(diǎn) 27
2.2 要點(diǎn)詳解 27
2.2.1。蹮o光/投影]材質(zhì) 27
2.2.2。劢ㄖ莶馁|(zhì) 28
2.2.3。跧nk'n Paint]材質(zhì) 29
2.2.4。踀VW展開]的用法 30
2.2.5 材質(zhì)動(dòng)畫 31
2.2.6 渲染到紋理(烘焙貼圖) 33
2.2.7 渲染曲面貼圖 34
2.2.8 法線貼圖 35
2.2.9 全景導(dǎo)出器 35
2.2.10 打印大小向?qū)А?6
2.2.11 [Render Elements] 36
2.2.12 批處理渲染 37
2.2.13 網(wǎng)絡(luò)渲染 37
2.2.14 Quicksilver硬件渲染器 39
2.2.15 Arnold渲染器 41
2.3 應(yīng)用案例 42
2.3.1 UVW展開——卡通小人頭 42
2.3.2 UVW展開——木桶 45
2.4 本章小結(jié) 52
2.5 參考習(xí)題 52
第3章 3ds Max布料系統(tǒng)
3.1 知識(shí)重點(diǎn) 53
3.2 要點(diǎn)詳解 53
3.2.1。鄄剂希菹到y(tǒng)簡介 53
3.2.2 [服裝生成器]修改器 56
3.2.3。跜loth]修改器 62
3.3 應(yīng)用案例 68
3.3.1 飄揚(yáng)的旗幟 68
3.3.2 舞者的衣服 74
3.4 本章小結(jié) 81
3.5 參考習(xí)題 81
第4章 3ds Max高級(jí)動(dòng)畫
4.1 知識(shí)重點(diǎn) 83
4.2 要點(diǎn)詳解 83
4.2.1 高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)簡介 83
4.2.2 動(dòng)畫常用命令的介紹及使用 84
4.2.3 蒙皮修改工具 86
4.2.4 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK) 88
4.2.5。圩冃纹鳎菪薷钠骱停圩冃纹鳎莶馁|(zhì) 88
4.2.6 輔助動(dòng)畫控制工具 90
4.3 應(yīng)用案例——金魚 92
4.3.1 創(chuàng)建變形動(dòng)畫 92
4.3.2 設(shè)置骨骼 96
4.3.3 魚鰭的設(shè)置 99
4.3.4 設(shè)置蒙皮效果 100
4.3.5 模型首尾擺動(dòng)效果的制作 103
4.3.6 模型沿路徑運(yùn)動(dòng)效果的制作 105
4.4 本章小結(jié) 107
4.5 參考習(xí)題 107
第5章 3ds Max角色動(dòng)畫系統(tǒng)
5.1 知識(shí)重點(diǎn) 109
5.2 要點(diǎn)詳解 109
5.2.1 Character Studio和CAT角色系統(tǒng)簡介 109
5.2.2 Character Studio角色動(dòng)畫系統(tǒng) 110
5.2.3 CAT角色動(dòng)畫系統(tǒng) 128
5.3 應(yīng)用案例 142
5.3.1 CS角色系統(tǒng)的骨骼和蒙皮 142
5.3.2 表情和動(dòng)作混合 156
5.3.3 群組動(dòng)畫 172
5.3.4 CAT案例——爬行的蜥蜴 185
5.4 本章小結(jié) 203
5.5 參考習(xí)題 203
第6章 3ds Max粒子流系統(tǒng)
6.1 知識(shí)重點(diǎn) 205
6.2 要點(diǎn)詳解 205
6.2.1。哿W恿鳎莺喗椤205
6.2.2 粒子流基本概念及基本參數(shù) 207
6.2.3 粒子視圖界面及重要命令 213
6.2.4 粒子流控制器簡介 216
6.2.5 粒子流輔助對(duì)象 218
6.3 應(yīng)用案例 219
6.3.1 飛心 219
6.3.2 翻板成標(biāo) 227
6.3.3 彩虹糖噴射 244
6.4 本章小結(jié) 253
6.5 參考習(xí)題 254
第7章 3ds Max毛發(fā)制作系統(tǒng)
7.1 知識(shí)重點(diǎn) 255
7.2 要點(diǎn)詳解 255
7.2.1 毛發(fā)制作系統(tǒng)簡介 255
7.2.2 毛發(fā)技術(shù)基礎(chǔ) 257
7.2.3。跦air和Fur(WSM)]修改器 258
7.3 應(yīng)用案例——掃帚 269
7.4 本章小結(jié) 280
7.5 參考習(xí)題 280
第8章 3ds Max編程技術(shù)
8.1 知識(shí)重點(diǎn) 281
8.2 要點(diǎn)詳解 281
8.2.1 表達(dá)式簡介 282
8.2.2 表達(dá)式的工作流程 282
8.2.3 MAXScript腳本語言簡介 283
8.2.4 MAXScript啟動(dòng)方式 285
8.2.5 [MAXScript偵聽器]的基本用法 286
8.2.6 宏錄制器 287
8.2.7。跰AXScript調(diào)試器]對(duì)話框 288
8.2.8 腳本類型和學(xué)習(xí)方法 288
8.3 應(yīng)用案例 289
8.3.1 用腳本語言制作文字變幻效果 289
8.3.2 用MassFX制作文字動(dòng)畫 293
8.3.3 用腳本語言制作燈光動(dòng)畫 297
8.3.4 用腳本語言制作材質(zhì) 301
8.3.5 用MAXScript腳本語言制作霓虹燈閃爍效果 308
8.3.6 用腳本語言修改物體的控制器 311
8.4 本章小結(jié) 315
8.5 參考習(xí)題 315