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游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典

 游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典

定  價:99 元

        

  • 作者:猿媛之家 組編
  • 出版時間:2021/8/1
  • ISBN:9787111685210
  • 出 版 社:機械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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本書講解了目前移動端游戲開發(fā)用到的關(guān)鍵技術(shù),主要包括前端和后端兩部分內(nèi)容。然后結(jié)合前端與后端的這些技術(shù)給出了幾個實戰(zhàn)項目的設(shè)計以及實現(xiàn)方法。 對于前端部分,首先介紹了目前應(yīng)用廣泛的基于HTML5和Unity游戲前端的編程技術(shù),然后介紹了游戲引擎的主要功能,后介紹了作者開發(fā)的基于HTML5的游戲前端開發(fā)框架的使用方法。 對于后端部分,首先介紹了Netty的主要功能,然后給出了作者開發(fā)的基于Netty的游戲后臺框架的使用方法。本書介紹的后臺長連接框架不僅適用于Netty,而且還適用于很多適合該框架所引入的編程模型的其他框架,比如Spring boot的WebSocket或Python框架。 在本書的后部分,比較詳細地講解了基于前端和后端這兩個框架之上的游戲開發(fā)實戰(zhàn)項目。同時還介紹了一個可以和這兩個框架配合使用的自動生成代碼的腳本工具TreeBranch。同時,實戰(zhàn)部分還講解了游戲框架以及實戰(zhàn)項目里所涉及的設(shè)計原則與模式,同時展示了作者的設(shè)計思路。 本書適用于從事游戲編程從業(yè)人員,也適用于有經(jīng)驗的開發(fā)人員參考,通過閱讀本書去擴展自己的設(shè)計思維。

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