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3ds Max游戲場(chǎng)景制作(第二版) 本書包括以下內(nèi)容:游戲場(chǎng)景的認(rèn)識(shí)(游戲場(chǎng)景的概念和任務(wù)、游戲場(chǎng)景具備的條件),基礎(chǔ)篇(城墻建模、城墻UV拆分、貼圖制作),提高篇(風(fēng)車簡(jiǎn)模制作、風(fēng)車高模制作、拆分風(fēng)車UV、風(fēng)車貼圖制作、高光貼圖制作),進(jìn)階篇(建筑模型制作、拆分建筑UV、AO貼圖的制作、透明貼圖的制作方法)。 全書結(jié)合了游戲場(chǎng)景制作的具體案例,配合文字和視頻向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術(shù)制作流程與操作方法,為讀者進(jìn)入游戲行業(yè)鋪平道路。 游戲場(chǎng)景制作是游戲公司中一個(gè)重要的職業(yè)工種,掌握游戲場(chǎng)景制作是進(jìn)入游戲行業(yè)的一個(gè)捷徑,也是從業(yè)人員必須學(xué)習(xí)的重要課題,本系列叢書是以游戲制作的實(shí)例為范例,通過(guò)詳細(xì)、完整的視頻操作,讓讀者更便捷、直觀地學(xué)習(xí)到游戲場(chǎng)景制作的核心內(nèi)容。參與本套叢書的作者均為業(yè)內(nèi)游戲公司的技術(shù)骨干,有5年以上的制作經(jīng)驗(yàn),可以讓讀者通過(guò)本套叢書的學(xué)習(xí)和借鑒了解游戲場(chǎng)景制作的流程與方法。
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