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中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作技術(shù)大全
《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖制作技術(shù)大全》內(nèi)容針對零基礎(chǔ)讀者編寫,旨在全面介紹效果圖制作的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,是讀者快速、全面掌握效果圖制作的應(yīng)備參考書。從3ds Max 2016的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性練習(xí),全面而深入地闡述建模、攝影機(jī)、材質(zhì)與貼圖、燈光和渲染等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合VRay渲染器進(jìn)行講解,向讀者展示如何運(yùn)用3ds Max結(jié)合VRay渲染器進(jìn)行效果圖設(shè)計(jì)。共7篇(17章),每篇分別介紹一個(gè)技術(shù)版塊的內(nèi)容,講解詳細(xì),實(shí)例豐富,通過大量的實(shí)例練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù)。
附帶一套學(xué)習(xí)資源,內(nèi)容包含“練習(xí)文件”和“PPT課件”。其中,“練習(xí)文件”中包含本書所有練習(xí)的初始文件、素材貼圖、渲染成圖和最終成品文件;“PPT課件”可供教師教學(xué)時(shí)參考。讀者可以通過在線方式獲取相關(guān)資源,具體方法請參看本書前言。
非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,請讀者注意,本書寫作使用的軟件版本為中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。
軟件講解·設(shè)計(jì)應(yīng)用
本書介紹了3ds Max的基本功能和VRay渲染技術(shù),以及效果圖的常用材質(zhì)和渲染技法,并講解了3ds Max/VRay在制作效果圖方面的綜合應(yīng)用。
循序漸進(jìn)·學(xué)練結(jié)合
本書依次講解建模、攝影機(jī)、材質(zhì)、燈光、渲染等方面的知識,并配合案例便于讀者邊學(xué)邊練,鞏固所學(xué)知識。
資源豐富·高效提升
隨書提供案例的初始文件、素材貼圖、渲染成圖和最終成品文件,讓讀者輕松、高效學(xué)
會3ds Max 和VRay渲染器的使用方法。同時(shí),提供方便教師教學(xué)參考的PPT課件。
時(shí)代印象有豐富的圖書策劃經(jīng)驗(yàn),與眾多高校教師和一線設(shè)計(jì)師長期合作,出版了眾多優(yōu)秀圖書。
曾出版的優(yōu)秀圖書有:
《中文版Photoshop CC實(shí)用教程》
《中文版Photoshop CC平面設(shè)計(jì)實(shí)用教程》
《中文版3ds Max 2016實(shí)用教程》
《中文版CorelDRAW X8完全自學(xué)教程》
《中文版3ds Max 2016完全自學(xué)教程》
《中文版Maya 2016完全自學(xué)教程》
第1章 效果圖制作的軟件基礎(chǔ) 15
1.1 認(rèn)識3ds Max 2016和VRay 16
1.1.1 3ds Max 2016概述 16
1.1.2 VRay渲染器 16
1.2 3ds Max 2016的工作界面 17
技術(shù)專題:如何使用教學(xué)影片 18
1.3 標(biāo)題欄 20
1.3.1 應(yīng)用程序 20
【練習(xí)1-1】用歸檔功能保存場景 27
1.3.2 快速訪問工具欄 28
1.3.3 信息中心 29
1.4 菜單欄 29
技術(shù)專題:菜單命令的基礎(chǔ)知識 29
1.4.1 編輯菜單 30
技術(shù)專題:克隆的3種方式 31
1.4.2 工具菜單 34
1.4.3 組菜單 37
技術(shù)專題:解組與炸開的區(qū)別 38
1.4.4 視圖菜單 39
【練習(xí)1-2】加載背景圖像 41
1.4.5 創(chuàng)建菜單 43
1.4.6 修改器菜單 43
1.4.7 渲染菜單 44
1.4.8 Civil View菜單 45
1.4.9 自定義菜單 45
技術(shù)專題:更改用戶界面方案 46
【練習(xí)1-3】設(shè)置快捷鍵 48
【練習(xí)1-4】設(shè)置場景與系統(tǒng)單位 49
技術(shù)專題:設(shè)置自動備份 50
1.4.10 腳本菜單 51
1.4.11 幫助菜單 51
1.5 主工具欄 51
1.5.1 撤銷/重做 52
1.5.2 過濾器 53
【練習(xí)1-5】用過濾器選擇場景中的燈光 53
1.5.3 選擇對象 54
技術(shù)專題:選擇對象的5種方法 54
1.5.4 按名稱選擇 55
【練習(xí)1-6】按名稱選擇對象 56
1.5.5 選擇區(qū)域 57
【練習(xí)1-7】用套索選擇區(qū)域工具選擇對象 57
1.5.6 窗口/交叉 58
1.5.7 選擇并移動 58
【練習(xí)1-8】用選擇并移動工具制作酒杯塔 59
1.5.8 選擇并旋轉(zhuǎn) 60
1.5.9 選擇并縮放 60
【練習(xí)1-9】用選擇并縮放工具調(diào)整花瓶形狀 61
1.5.10 選擇并放置/旋轉(zhuǎn) 61
1.5.11 參考坐標(biāo)系 61
1.5.12 使用軸點(diǎn)中心 62
1.5.13 選擇并操縱 62
1.5.14 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 62
1.5.15 捕捉開關(guān) 62
1.5.16 角度捕捉切換 63
【練習(xí)1-10】用角度捕捉切換工具制作掛鐘刻度 63
1.5.17 百分比捕捉切換 65
1.5.18 微調(diào)器捕捉切換 65
1.5.19 編輯命名選擇集 66
1.5.20 創(chuàng)建選擇集 66
1.5.21 鏡像 66
【練習(xí)1-11】用鏡像工具鏡像椅子 66
1.5.22 對齊 67
【練習(xí)1-12】用對齊工具對齊辦公椅 67
技術(shù)專題:對齊參數(shù)詳解 68
1.5.23 切換場景資源管理器 69
1.5.24 切換層資源管理器 69
1.5.25 功能切換區(qū) 69
1.5.26 圖解視圖 69
1.5.27 材質(zhì)編輯器 70
1.5.28 渲染設(shè)置 70
1.5.29 渲染幀窗口 70
1.5.30 渲染工具 71
1.5.31 在Autodesk A360中渲染 71
1.5.32 打開Autodesk A360庫 71
1.6 視口設(shè)置 72
1.6.1 視圖快捷菜單 72
【練習(xí)1-13】視口布局設(shè)置 72
1.6.2 視口布局選項(xiàng)卡 74
1.6.3 切換透視圖背景色 74
1.6.4 切換柵格的顯示 74
1.7 命令面板 74
1.7.1 創(chuàng)建面板 74
1.7.2 修改面板 75
【練習(xí)1-14】制作一個(gè)變形的茶壺 75
1.7.3 層次面板 77
1.7.4 運(yùn)動面板 78
1.7.5 顯示面板 78
1.7.6 實(shí)用程序面板 78
1.8 狀態(tài)欄 79
1.9 視圖導(dǎo)航控制按鈕 79
1.9.1 所有視圖可用控件 79
【練習(xí)1-15】使用所有視圖可用控件 79
1.9.2 透視圖和正交視圖可用控件 80
【練習(xí)1-16】使用透視圖和正交視圖可用控件 81
1.9.3 攝影機(jī)視圖可用控件 81
【練習(xí)1-17】使用攝影機(jī)視圖可用控件 82
第2章 建模概述 83
2.1 為什么要建!84
2.2 建模思路解析 84
2.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 85
2.3.1 參數(shù)化對象 85
【練習(xí)2-1】修改參數(shù)化對象 85
2.3.2 可編輯對象 86
【練習(xí)2-2】通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果 87
2.4 建模的常用方法 90
2.4.1 內(nèi)置幾何體建!90
2.4.2 復(fù)合對象建模 90
2.4.3 二維圖形建!91
2.4.4 網(wǎng)格建!91
2.4.5 多邊形建!92
技術(shù)專題:多邊形建模與網(wǎng)格建模的區(qū)別 93
2.4.6 面片建!93
2.4.7 NURBS建!94
第3章 內(nèi)置幾何體建!95
3.1 內(nèi)置幾何體建模思路分析 96
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 97
3.2.1 長方體 ..97
【練習(xí)3-1】用長方體制作電視柜 97
【練習(xí)3-2】用長方體制作組合桌子 101
【練習(xí)3-3】用長方體制作簡約書架 104
3.2.2 圓錐體 106
3.2.3 球體 106
【練習(xí)3-4】用球體制作吊燈 107
3.2.4 幾何球體 108
3.2.5 圓柱體 110
【練習(xí)3-5】用圓柱體制作圓桌 110
3.2.6 管狀體 112
【練習(xí)3-6】用管狀體和球體制作簡約臺燈 112
技術(shù)專題:修改對象的顏色 114
3.2.7 圓環(huán) 116
【練習(xí)3-7】用圓環(huán)創(chuàng)建木質(zhì)飾品 116
【練習(xí)3-8】用管狀體和圓環(huán)制作水杯 118
3.2.8 四棱錐 120
3.2.9 茶壺 120
3.2.10 平面 121
技術(shù)專題:為平面添加厚度 121
【練習(xí)3-9】用標(biāo)準(zhǔn)基本體制作積木 121
技術(shù)專題:修改對象的顏色 122
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 125
3.3.1 異面體 125
【練習(xí)3-10】用異面體制作風(fēng)鈴 126
3.3.2 切角長方體 127
【練習(xí)3-11】用切角長方體制作餐桌椅 128
3.3.3 切角圓柱體 130
【練習(xí)3-12】用切角圓柱體制作茶幾 131
3.3.4 環(huán)形結(jié) 132
3.3.5 油罐 133
3.3.6 膠囊 133
3.3.7 紡錘 134
3.3.8 L-Ext/C-Ext 134
3.3.9 球棱柱 135
3.3.10 環(huán)形波 135
3.3.11 軟管 135
3.3.12 棱柱 137
3.4 創(chuàng)建門/窗/樓梯對象 137
3.4.1 門 138
3.4.2 窗 139
3.4.3 樓梯 140
【練習(xí)3-13】創(chuàng)建螺旋樓梯 142
3.5 創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對象 144
3.5.1 植物 144
【練習(xí)3-14】用植物制作垂柳 145
3.5.2 欄桿 146
3.5.3 墻 148
3.6 創(chuàng)建復(fù)合對象 149
3.6.1 散布 149
3.6.2 圖形合并 149
【練習(xí)3-15】用圖形合并制作創(chuàng)意鐘表 150
3.6.3 布爾 152
【練習(xí)3-16】用布爾運(yùn)算制作垃圾桶 154
3.6.4 放樣 155
【練習(xí)3-17】用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶 156
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)曲線的形狀 157
3.6.5 ProBoolean 158
第4章 樣條線建!159
4.1 樣條線 160
4.1.1 線 161
【練習(xí)4-1】用線制作簡約辦公椅 162
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)樣條線的形狀 163
技術(shù)專題:附加樣條線與焊接頂點(diǎn) 165
【練習(xí)4-2】用線制作臺歷 167
4.1.2 文本 169
【練習(xí)4-3】用文本制作數(shù)字燈箱 170
4.1.3 螺旋線 172
【練習(xí)4-4】用螺旋線制作現(xiàn)代沙發(fā) 172
4.1.4 其他樣條線 175
4.2 擴(kuò)展樣條線 175
4.2.1 墻矩形 176
4.2.2 通道 176
4.2.3 角度 176
4.2.4 T形 177
4.2.5 寬法蘭 177
【練習(xí)4-5】用擴(kuò)展樣條線制作置物架 178
【練習(xí)4-6】用擴(kuò)展樣條線創(chuàng)建迷宮 179
4.3 編輯樣條線 181
4.3.1 轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線 181
4.3.2 調(diào)節(jié)可編輯樣條線 182
4.3.3 將二維樣條線轉(zhuǎn)換成三維模型 186
【練習(xí)4-7】用樣條線制作雕花臺燈 186
【練習(xí)4-8】用樣條線制作窗簾 189
【練習(xí)4-9】用樣條線制作水晶燈 193
技術(shù)專題:“僅影響軸”技術(shù)解析 193
【練習(xí)4-10】根據(jù)CAD圖紙制作戶型圖 198
第5章 修改器建!201
5.1 修改器的基礎(chǔ)知識 202
5.1.1 修改器堆!202
5.1.2 為對象加載修改器 203
5.1.3 修改器的排序 203
5.1.4 啟用與禁用修改器 204
5.1.5 編輯修改器 205
5.1.6 塌陷修改器堆!205
技術(shù)專題:塌陷到與塌陷全部命令的區(qū)別 206
5.2 修改器的種類 206
5.2.1 選擇修改器 207
5.2.2 世界空間修改器 207
5.2.3 對象空間修改器 208
5.3 常用修改器 208
5.3.1 擠出修改器 208
【練習(xí)5-1】用擠出修改器制作花朵吊燈 209
5.3.2 倒角修改器 211
【練習(xí)5-2】用倒角修改器制作牌匾 212
技術(shù)專題:字體的安裝方法 214
5.3.3 車削修改器 215
【練習(xí)5-3】用車削修改器制作餐具 216
【練習(xí)5-4】用車削修改器制作吊燈 218
5.3.4 彎曲修改器 222
【練習(xí)5-5】用彎曲制作水龍頭 222
【練習(xí)5-6】用彎曲修改器制作花朵 224
5.3.5 扭曲修改器 226
5.3.6 對稱修改器 226
【練習(xí)5-7】用對稱修改器制作字母休閑椅 226
5.3.7 置換修改器 228
5.3.8 噪波修改器 230
【練習(xí)5-8】用置換與噪波修改器制作海面 230
5.3.9 FFD修改器 232
【練習(xí)5-9】用FFD修改器制作沙發(fā) 233
5.3.10 晶格修改器 237
【練習(xí)5-10】用晶格修改器制作創(chuàng)意吊燈 239
5.3.11 平滑類修改器 241
【練習(xí)5-11】用網(wǎng)格平滑修改器制作櫻桃 242
5.3.12 優(yōu)化修改器 244
【練習(xí)5-12】用優(yōu)化與專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化模型 244
5.3.13 融化修改器 246
【練習(xí)5-13】用融化修改器制作融化的糕點(diǎn) 247
第6章 多邊形建!249
6.1 轉(zhuǎn)換多邊形對象 250
6.2 編輯多邊形對象 250
6.2.1 選擇卷展欄 251
6.2.2 軟選擇卷展欄 253
技術(shù)專題:軟選擇的顏色顯示 253
6.2.3 編輯幾何體卷展欄 254
6.2.4 編輯頂點(diǎn)卷展欄 256
技術(shù)專題:移除頂點(diǎn)與刪除頂點(diǎn)的區(qū)別 256
6.2.5 編輯邊卷展欄 258
技術(shù)專題:邊的四邊形切角、邊張力、平滑功能 259
6.2.6 編輯多邊形卷展欄 262
【練習(xí)6-1】用多邊形建模制作蘋果 264
【練習(xí)6-2】用多邊形建模制作單人椅 267
【練習(xí)6-3】用多邊形建模制作餐桌椅 270
【練習(xí)6-4】用多邊形建模制作單人沙發(fā) 273
技術(shù)專題:用戶視圖 278
第7章 毛發(fā)和布料 281
7.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 282
7.2 Hair和Fur(WSM)修改器 282
7.2.1 選擇卷展欄 282
7.2.2 工具卷展欄 283
7.2.3 設(shè)計(jì)卷展欄 284
7.2.4 常規(guī)參數(shù)卷展欄 285
7.2.5 材質(zhì)參數(shù)卷展欄 286
7.2.6 mr參數(shù)卷展欄 287
7.2.7 海市蜃樓參數(shù)卷展欄 287
7.2.8 成束參數(shù)卷展欄 287
7.2.9 卷發(fā)參數(shù)卷展欄 288
7.2.10 紐結(jié)參數(shù)卷展欄 288
7.2.11 多股參數(shù)卷展欄 288
7.2.12 動力學(xué)卷展欄 289
7.2.13 顯示卷展欄 289
7.2.14 隨機(jī)化參數(shù)卷展欄 289
【練習(xí)7-1】用Hair和Fur(WSm)修改器制作?290
技術(shù)專題:制作?馁|(zhì) 292
【練習(xí)7-2】用Hair和Fur(WSm)修改器制作仙人球 293
【練習(xí)7-3】用Hair和Fur(WSm)修改器制作油畫筆 295
【練習(xí)7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 296
7.3 VRay毛皮 298
7.3.1 參數(shù)卷展欄 299
7.3.2 貼圖卷展欄 300
7.3.3 視口顯示卷展欄 300
【練習(xí)7-5】用VRay毛皮制作毛巾 301
【練習(xí)7-6】用VRay毛皮制作草地 302
【練習(xí)7-7】用VRay毛皮制作地毯 303
7.4 Cloth(布料)修改器 304
7.4.1 Cloth(布料)修改器的默認(rèn)參數(shù) 305
技術(shù)專題:詳解對象屬性對話框 305
7.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數(shù)...308
【練習(xí)7-8】用Cloth(布料)修改器制作毛巾動畫 310
【練習(xí)7-9】用Cloth(布料)修改器制作床蓋下落動畫 312
第8章 攝影機(jī)技術(shù) 315
8.1 攝影機(jī)的基礎(chǔ)知識 316
8.1.1 如何創(chuàng)建攝影機(jī) 316
8.1.2 安全框 318
【練習(xí)8-1】為場景創(chuàng)建攝影機(jī) 319
技術(shù)專題:“攝影機(jī)校正”修改器 322
8.2 效果圖中的攝影機(jī) 324
8.2.1 目標(biāo)攝影機(jī) 324
技術(shù)專題:景深形成原理解析 326
【練習(xí)8-2】用目標(biāo)攝影機(jī)制作景深效果 328
8.2.2 物理攝影機(jī) 330
【練習(xí)8-3】用物理攝影機(jī)制作景深效果 333
8.2.3 VRay物理攝影機(jī) 335
【練習(xí)8-4】用VRay物理攝影機(jī)制作景深效果 338
【練習(xí)8-5】用VRay物理攝影機(jī)調(diào)整圖像的曝光 339
第9章 材質(zhì)與貼圖技術(shù) 341
9.1 初識材質(zhì) 342
9.2 材質(zhì)編輯器 342
9.2.1 菜單欄 343
9.2.2 材質(zhì)球示例窗 346
技術(shù)專題:材質(zhì)球示例窗的基本知識 346
9.2.3 工具欄 347
技術(shù)專題:從對象獲取材質(zhì) 348
9.2.4 參數(shù)控制區(qū) 348
9.3 材質(zhì)管理器 349
9.3.1 場景面板 349
9.3.2 材質(zhì)面板 352
9.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器 353
9.4.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的基本功能 353
9.4.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器的構(gòu)成 353
9.5 效果圖的常用材質(zhì) 354
9.5.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 355
【練習(xí)9-1】用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)制作窗簾材質(zhì) 361
9.5.2 VRayMtl材質(zhì) 363
【練習(xí)9-2】用VRayMtl材質(zhì)制作不銹鋼材質(zhì) 369
【練習(xí)9-3】用VRayMtl材質(zhì)制作水晶燈材質(zhì) 370
【練習(xí)9-4】用VRayMtl材質(zhì)制作鏡子材質(zhì) 370
【練習(xí)9-5】用VRayMtl材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 371
【練習(xí)9-6】用VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷材質(zhì) 372
9.5.3 VRay燈光材質(zhì) 373
【練習(xí)9-7】用VRay燈光材質(zhì)制作燈管材質(zhì) 374
9.5.4 混合材質(zhì) 375
【練習(xí)9-8】用混合材質(zhì)制作夾絲玻璃材質(zhì) 376
9.5.5 多維/子對象材質(zhì) 377
技術(shù)專題:多維/子對象材質(zhì)的用法及原理解析 378
【練習(xí)9-9】用多維/子對象材質(zhì)制作地磚拼花材質(zhì) 379
9.6 常用貼圖 381
9.6.1 不透明度貼圖 382
技術(shù)專題:不透明度貼圖的原理解析 382
【練習(xí)9-10】用不透明度貼圖制作葉片材質(zhì) 383
9.6.2 位圖貼圖 384
技術(shù)專題:位圖貼圖的使用方法 384
【練習(xí)9-11】用位圖貼圖制作書本材質(zhì) 385
【練習(xí)9-12】用位圖貼圖制作地板材質(zhì) 386
【練習(xí)9-13】用位圖貼圖材質(zhì)制作毛巾材質(zhì) 387
技術(shù)專題:置換和凹凸的區(qū)別 388
9.6.3 漸變貼圖 388
【練習(xí)9-14】用漸變貼圖制作漸變花瓶材質(zhì) 389
9.6.4 衰減貼圖 390
【練習(xí)9-15】用衰減貼圖制作燈罩和櫥柜材質(zhì) 391
9.6.5 噪波貼圖 392
【練習(xí)9-16】用噪波貼圖制作皮材質(zhì) 293
【練習(xí)9-17】用噪波貼圖制作絨布材質(zhì) 394
9.6.6 混合貼圖 395
【練習(xí)9-18】用混合貼圖制作頹廢材質(zhì) 396
9.6.7 VRay邊紋理 396
9.6.8 VRayHDRI 397
第10章 效果圖的常用材質(zhì) 399
10.1 客廳空間的材質(zhì) 400
10.1.1 地板材質(zhì) 400
10.1.2 沙發(fā)材質(zhì) 401
10.1.3 大理石材質(zhì) 401
10.1.4 墻面材質(zhì) 402
10.1.5 地毯材質(zhì) 402
10.1.6 音響材質(zhì) 403
10.2 臥室空間的材質(zhì) 404
10.2.1 地板材質(zhì) 404
10.2.2 地毯材質(zhì) 405
10.2.3 壁紙材質(zhì) 405
10.2.4 床單材質(zhì) 406
10.2.5 窗簾材質(zhì) 407
10.2.6 燈罩材質(zhì) 407
技術(shù)專題:調(diào)節(jié)混合曲線 408
10.3 浴室空間的材質(zhì) 410
10.3.1 燈管材質(zhì) 410
10.3.2 鏡子材質(zhì) 411
10.3.3 墻面材質(zhì) 411
技術(shù)專題:在視圖中顯示材質(zhì)貼圖 412
10.3.4 金屬材質(zhì) 412
10.3.5 白漆材質(zhì) 413
10.3.6 白瓷材質(zhì) 414
第11章 燈光技術(shù) 415
11.1 3ds Max中的燈光 416
11.2 VRay光源 416
11.2.1 VRay燈光 416
【練習(xí)11-1】用VRay燈光制作工業(yè)產(chǎn)品燈光 419
技術(shù)專題:三點(diǎn)照明 421
【練習(xí)11-2】用VRay燈光制作臺燈照明 422
【練習(xí)11-3】用VRay燈光制作落地?zé)簟?23
11.2.2 VRay太陽 425
11.2.3 VRay天空 427
【練習(xí)11-4】用VRay太陽制作陽光休息室 428
技術(shù)專題:在Photoshop中制作光暈特效 429
【練習(xí)11-5】用VRay太陽制作體育場日光 430
技術(shù)專題:用Photoshop合成天空 430
11.3 光度學(xué)燈光 432
11.3.1 目標(biāo)燈光 432
【練習(xí)11-6】用目標(biāo)燈光制作墻壁射燈 436
技術(shù)專題:光域網(wǎng)詳解 438
11.3.2 自由燈光 438
11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光 439
11.4.1 目標(biāo)聚光燈 439
【練習(xí)11-7】用目標(biāo)聚光燈制作舞臺燈光 441
技術(shù)專題:凍結(jié)與過濾對象 444
11.4.2 自由聚光燈 444
11.4.3 目標(biāo)平行光 445
【練習(xí)11-8】用目標(biāo)平行光制作柔和陰影 445
技術(shù)專題:柔化陰影貼圖 446
【練習(xí)11-9】用目標(biāo)平行光制作臥室日光 447
技術(shù)專題:重新鏈接場景缺失資源 447
11.4.4 天光 450
第12章 效果圖的布光實(shí)例 451
12.1 全封閉辦公室的布光 452
12.1.1 創(chuàng)建陽光 452
12.1.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 453
12.1.3 創(chuàng)建燈帶效果 453
12.1.4 創(chuàng)建電視墻射燈 454
12.1.5 創(chuàng)建臺燈效果 455
12.2 清晨臥室的布光 456
12.2.1 創(chuàng)建陽光 456
12.2.2 創(chuàng)建室內(nèi)天光 456
12.2.3 創(chuàng)建燈帶效果 457
12.2.4 創(chuàng)建背景墻射燈 458
12.3 夜晚臥室的布光 458
12.3.1 創(chuàng)建天花燈 459
12.3.2 創(chuàng)建室內(nèi)燈光 460
12.3.3 創(chuàng)建補(bǔ)光 462
第13章 渲染前的準(zhǔn)備工作 463
13.1 顯示器的校色 464
13.1.1 調(diào)節(jié)顯示器的對比度 464
13.1.2 調(diào)節(jié)顯示器的亮度 464
13.1.3 調(diào)節(jié)顯示器的伽馬值 465
13.2 渲染的基本常識 465
13.2.1 渲染器的類型 466
13.2.2 渲染工具 466
技術(shù)專題:詳解“渲染幀窗口”對話框 466
第14章 VRay渲染技術(shù) 469
14.1 VRay渲染器 470
14.1.1 VRay渲染器的運(yùn)用領(lǐng)域 470
14.1.2 VRay渲染的一般流程 470
【練習(xí)14-1】按照一般流程渲染場景 470
技術(shù)專題:場景燈光的基本創(chuàng)建順序 476
14.2 VRay選項(xiàng)卡 480
14.2.1 幀緩沖區(qū)卷展欄 480
技術(shù)專題:詳解“VRay幀緩沖區(qū)”對話框 481
【練習(xí)14-2】使用VRay幀緩沖區(qū) 483
14.2.2 全局開關(guān)卷展欄 484
【練習(xí)14-3】測試全局開關(guān)的隱藏?zé)艄狻?86
【練習(xí)14-4】測試全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì) 488
【練習(xí)14-5】測試全局開關(guān)的光澤效果 489
14.2.3 圖像采樣器(抗鋸齒)卷展欄 490
【練習(xí)14-6】測試圖像采樣器的采樣類型 493
【練習(xí)14-7】測試圖像過濾器類型 496
14.2.4 自適應(yīng)圖像采樣器卷展欄 498
14.2.5 環(huán)境卷展欄 498
【練習(xí)14-8】測試環(huán)境的全局照明環(huán)境 499
【練習(xí)14-9】測試環(huán)境的反射/折射環(huán)境 500
14.2.6 顏色貼圖卷展欄 502
【練習(xí)14-10】測試顏色貼圖的曝光類型 503
14.2.7 全局確定性蒙特卡洛卷展欄 506
【練習(xí)14-11】測試自適應(yīng)數(shù)量 507
【練習(xí)14-12】測試噪波閾值 509
【練習(xí)14-13】測試最小采樣 510
14.3 GI選項(xiàng)卡 512
14.3.1 全局照明卷展欄 513
技術(shù)專題:首次引擎與二次引擎 514
【練習(xí)14-14】測試全局照明(GI) 514
技術(shù)專題:環(huán)境阻光技術(shù)解析 516
14.3.2 發(fā)光圖卷展欄 517
【練習(xí)14-15】測試發(fā)光圖 521
14.3.3 燈光緩存卷展欄 524
【練習(xí)14-16】測試燈光緩存 526
14.3.4 焦散卷展欄 528
14.4 設(shè)置選項(xiàng)卡 530
14.4.1 默認(rèn)置換卷展欄 530
14.4.2 系統(tǒng)卷展欄 530
【練習(xí)14-17】測試系統(tǒng)的光線計(jì)算參數(shù) 532
【練習(xí)14-18】測試系統(tǒng)的渲染塊 534
【練習(xí)14-19】測試系統(tǒng)的預(yù)置 536
第15章 效果圖的渲染技法 537
15.1 常用渲染技巧 538
15.1.1 渲染彩色通道圖 538
15.1.2 多角度批處理渲染 539
15.1.3 為場景設(shè)置自動保存并關(guān)閉計(jì)算機(jī) 540
15.1.4 檢查場景模型 541
15.1.5 區(qū)域渲染 543
15.1.6 渲染光子圖并渲染成圖 544
15.2 常用渲染參數(shù) 547
15.2.1 測試渲染參數(shù) 547
15.2.2 成圖渲染參數(shù) 549
15.2.3 渲染引擎的組合 549
15.2.4 提高渲染質(zhì)量的方法 550
第16章 簡約客廳:陰天效果表現(xiàn) 551
16.1 客廳空間介紹 552
16.2 創(chuàng)建攝影機(jī) 552
16.3 材質(zhì)的設(shè)定 553
16.3.1 大體材質(zhì)的設(shè)定 553
16.3.2 家具材質(zhì) 555
16.4 燈光的設(shè)定 558
16.4.1 設(shè)置天光 558
16.4.2 室內(nèi)光的設(shè)定 559
16.5 渲染參數(shù)的設(shè)定 560
16.5.1 燈光的細(xì)分參數(shù) 560
16.5.2 設(shè)置渲染參數(shù) 560
16.6 Photoshop后期處理 562
第17章 辦公空間:嚴(yán)肅氛圍表現(xiàn) 565
17.1 辦公空間介紹 566
17.2 創(chuàng)建攝影機(jī)及檢查模型 566
17.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī) 566
17.2.2 檢查模型 567
17.3 制作場景中的材質(zhì) 569
17.3.1 地板材質(zhì) 569
17.3.2 大理石材質(zhì) 569
17.3.3 木紋材質(zhì) 570
17.3.4 皮材質(zhì) 571
17.3.5 不銹鋼材質(zhì) 571
17.3.6 塑料材質(zhì) 572
17.4 布置燈光 572
17.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 572
17.4.2 窗戶外景的設(shè)定 573
17.4.3 設(shè)置燈光 573
17.5 渲染輸出 577
17.6 Photoshop后期處理 578
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