博弈論與紙牌游戲
定 價(jià):36 元
叢書名:馬丁·加德納數(shù)學(xué)游戲全集
本叢書都是馬丁??加德納在《科學(xué)美國人》雜志上發(fā)表的“數(shù)學(xué)游戲”專欄文章的集子,共15冊。除了介紹各種游戲或趣味問題外,作者還簡述了它們的前因后果及發(fā)展過程,并提出一些問題,供有興趣的讀者研究。
這是我的數(shù)學(xué)游戲?qū)趦?nèi)容的第八本集子。自 1956 年 12月以來,這些游戲每月出現(xiàn)在《科學(xué)美國人》上。和前幾本一樣,欄目內(nèi)容經(jīng)過了修改、更新,并增加了參考書目和忠實(shí)讀者提供的有價(jià)值的新材料。
其中有一位讀者,他不擅長數(shù)學(xué)但喜歡閱讀欄目內(nèi)容,經(jīng)常問:“你為什么不能關(guān)照一下像我這樣的讀者,給我們提供一些你經(jīng)常使用但很少給出定義的術(shù)語表呢?”好的,親愛的讀者,下面就是你們要的術(shù)語表。該術(shù)語表按英文字母順序排列,即使最卑微的數(shù)學(xué)家也對它爛熟于心,大多數(shù)讀者只要瞥一眼就行。但如果你擁有冒險(xiǎn)的靈魂,看不懂大部分?jǐn)?shù)學(xué)書,卻出于某個(gè)奇怪的原因決定認(rèn)真地研讀本書,你會發(fā)現(xiàn)在閱讀本書之前,值得先看一遍這個(gè)簡潔、非正式的術(shù)語表。算法(Algorithm):解決一個(gè)問題的過程,通常是極為枯燥的重復(fù)步驟,除非你用電腦替你完成。當(dāng)你將兩個(gè)大數(shù)相乘,核對你的支票簿,洗盤子,修剪草坪時(shí),你都在應(yīng)用算法。組合(Combination):一個(gè)集合的子集,不考慮順序,如果集合是字母表,子集CAT是與CTA,ACT,TAC等相同的三個(gè)對象的組合。組合數(shù)學(xué)(Combinatorial mathematics):研究組合排列的學(xué)問。尤其關(guān)于滿足特定條件的排列是否可能,若可能,那么有多少種可能的排列。例如,幻方,數(shù)論中古代組合問題的解。能否將數(shù)字1到9放在一個(gè)方陣中,使得每行、每列、以及兩條主對角線上的三個(gè)數(shù)之和都相等?可以。有多少種放法可以做到這一點(diǎn)?如果旋轉(zhuǎn)和映射不計(jì)為不同的話,只有一種。能否將這九個(gè)數(shù)排列成任意兩個(gè)和都不相同,而且所有的和是連續(xù)的數(shù)?不能。
馬丁??加德納在數(shù)學(xué)傳播領(lǐng)域發(fā)揮著無可替代的作用。任何數(shù)學(xué)題材到了他手,都能寫成雅俗共賞、妙不可言、讓人愛不忍釋的文章。1956年到1986年,馬丁??加德納在《科學(xué)美國人》雜志上主持“數(shù)學(xué)游戲”專欄,整整30年,美國及全世界的數(shù)學(xué)愛好者無不被他生動(dòng)活潑的數(shù)學(xué)普及文章所傾倒。
目 錄 序
前言
第1章 無之論 / 1
第2章 無事生非 / 21
第3章 博弈論、猜紙牌游戲、散兵坑游戲 / 31
第4章 階乘的怪事 / 49
第5章 雞尾酒杯中的櫻桃和其他問題 / 65
第6章 紙牌 / 85
第7章 手指算術(shù) / 97
第8章 默比烏斯帶 / 119
第9章 可笑的問題 / 135
附記 / 148