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中公教育數(shù)字視覺與虛擬交互自學(xué)指南:Unity3D從理論到實(shí)戰(zhàn)

中公教育數(shù)字視覺與虛擬交互自學(xué)指南:Unity3D從理論到實(shí)戰(zhàn)

定  價(jià):68 元

叢書名:數(shù)字視覺與虛擬交互自學(xué)指南系列用書

        

  • 作者:中公教育優(yōu)就業(yè)研究院 著
  • 出版時(shí)間:2020/6/1
  • ISBN:9787536977822
  • 出 版 社:陜西科學(xué)技術(shù)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁(yè)碼:436
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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《中公版·數(shù)字視覺與虛擬交互自學(xué)指南:Unity3D從理論到實(shí)戰(zhàn)》一書共分為十三章,涵蓋了Unity3D引擎的各個(gè)系統(tǒng)模塊,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、游戲開發(fā)三個(gè)領(lǐng)域做了深入、細(xì)致地講解。本書按由淺入深、循序漸進(jìn)的規(guī)律,從引擎初識(shí)到高級(jí)開發(fā)都做了一一介紹,幫助讀者建立一套完整的知識(shí)體系,形成知識(shí)樹。
第一章為Unity3D引擎初識(shí),詳細(xì)介紹了Unity3D的各個(gè)面板、坐標(biāo)系、3D理論基礎(chǔ)等。
第二章介紹了“面向組件”開發(fā)思想,是一種比“面向?qū)ο蟆备鼮楦呒?jí)的設(shè)計(jì)思想。該章對(duì)腳本組件進(jìn)行了詳細(xì)講解,包含常用類與回調(diào)方法,是后續(xù)各章節(jié)的基礎(chǔ)。
第三章到第八章涵蓋物理系統(tǒng)、2D精靈系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、特效系統(tǒng)等模塊,對(duì)這些模塊進(jìn)行單獨(dú)細(xì)致地分析與講解,每個(gè)模塊都對(duì)應(yīng)到實(shí)際應(yīng)用中的某個(gè)具體功能。
第九章為協(xié)程與WWW類,主要介紹了協(xié)程的使用方法與場(chǎng)景,并且闡述了游戲開發(fā)中的多線程的有關(guān)問題,終配合WWW類封裝成下載工具類。
第十章主要介紹數(shù)據(jù)持久化,包括PlayerPrefs、XML的創(chuàng)建與解析、JSON的創(chuàng)建與解析、數(shù)據(jù)庫(kù)語(yǔ)法及工具類的封裝,并對(duì)數(shù)據(jù)表的設(shè)計(jì)做了詳細(xì)講述。
第十一章為動(dòng)態(tài)資源加載,包括Resources、AssetBundle等技術(shù),并講解了一個(gè)資源熱更的案例。
第十二章和第十三章介紹了AR、VR行業(yè)的前景,AR方面主講高通AR SDK,內(nèi)容包括圖片和模型識(shí)別、相機(jī)控制、SLAM定位和工程打包發(fā)布等技術(shù),VR方面主要介紹了基于HTC Vive的開發(fā)流程與VRTK插件的使用。
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