第一章
我可能穿越到了未來——一張未來的報紙預告道:四天之內(nèi),這座島上將死三個人!
第二章
我具有靈魂交換的體質——我夢到被人掐住脖子窒息,死的卻是別人!
第三章
究竟為什么會死這么多次呢——她過的每一天都是昨天,每一天都在被人用五花八門的方式殺死。
第四章
從1993年穿越來的女人——一個小鎮(zhèn)上出現(xiàn)了一個來自過去的女人,消失了一個似乎被外星飛船帶走的女人。
第五章
我們當中有一個人,不是人——2030年,猜猜誰才是AI?
《扮演者游戲》代序
逍遙散人
過去,提起“游戲”一詞,很多人都會認為,這是一種傾向于“玩樂”的形式。在游戲中,人們只是單純地沉浸于體驗“打怪升級”,提升享樂指數(shù)。而小說、電影等文藝形式,則使受眾人群站在第三者的角度,完整體驗一個故事。
然而,到了19世紀末20世紀初,各種各樣的游戲廠商開始創(chuàng)新化地設計了更多樣式的游戲種類。你可以在游戲中閱讀“音響小說”,也可以在游戲中“唱歌跳舞”,甚至可以飼養(yǎng)寵物。而從那時起,游戲和小說、電影等文藝形式的界限開始漸漸發(fā)生融合。
事實上,《扮演者游戲》這部小說,給我的第一感覺便是“游戲化”。小說的六個故事,乍看是不同的超自然現(xiàn)象:堅信自己曾經(jīng)在未來的島上經(jīng)歷了孤島殺人事件的男子;覺得自己擁有和別人互換靈魂的特異功能的女孩;懷疑自己所在地區(qū)發(fā)生了外星人劫持事件的小姑娘……
如果只是進行內(nèi)容描述,我們很容易就會想起類似“恐怖驚魂夜”“流行之神”,以及“極限脫出”系列的游戲內(nèi)容。事實上,本書也確受到了這些游戲的啟發(fā)而寫成。
毫不夸張,這本小說,我是完全沒有停頓地讀完的。小說的開頭很引人入勝,很容易一氣呵成地讀完。打個比方的話,讀這本小說就像坐上過山車,提著一口氣開始,跟著作者的描寫跌宕起伏,你以為到底了,準備長呼一口氣的時候,前方又是一個懸崖,令人恍然若失。
與普通的推理小說相比,它并非將重點放置于“邏輯推演”的層面上,而是更加注重“游戲化的閱讀體驗”,在謎面上做足文章,同時作為一本短篇連作集,在整部小說的最后,也對所有的故事進行了串聯(lián),這一點也與某些游戲不謀而合。
因此,我也衷心地將這部作品推薦給喜歡懸疑、冒險故事的游戲迷們。
最后,也為大家送上一份導讀選擇,大家可以按照以下三種不同的方式進行閱讀。
A. 這是一本非自然體驗者的敘述集錦。根據(jù)小說的情節(jié)設定,把這本小說當成是完全的都市傳說來讀,拋棄作者后面給出的科學解釋,沉浸在小說的神秘和未知的氛圍中。
B. 這是一本推理小說。在理解各個故事非自然的部分之后,對于這些非自然的部分進行推理,并作出合理解釋,對照作者給出的解釋,得出一個完全科學的、合理的結論。
C. 這本書的六個小故事看似毫不相關,實際暗暗關聯(lián),環(huán)環(huán)緊扣。你可以把它當成六個獨立的小故事來讀,短小緊湊。也可以連起來看看作者到底下了一盤怎樣的大棋(這里劇透,低頭認罪)。
好了,請?zhí)崞鹨豢跉猓M銈冊诠适轮型娴糜淇臁?/p>