為什么突然間所有人都在玩同一款游戲,看同一部劇,穿同一款球鞋?“傳染性”不只用于形容疾病,任何一種產(chǎn)品、思想、信息和行為都具有傳染效力,可以像病毒一樣突然爆發(fā)、迅速傳播。當量變達到臨界水平而迎來質(zhì)變的戲劇性時刻,就是一個“引爆點”。我們周圍的世界看上去雷打不動,但只要你找到那個點,輕輕一觸,它就有可能傾斜。用好引爆點三法則,你也可以制造一場流行。
系列推薦序:格拉德威爾的世界/李翔
推薦序一:理解流行/李翔
推薦序二:在每個人都想成為網(wǎng)紅的時代,如何創(chuàng)造“紅”/吳曉波
推薦序三:“刷屏”時代的流行方法論/孔清溪
前 言
第一章 流行三法則
無論是暇步士的時尚潮,還是流行病的傳播,都是流行三法則—個別人物法則、附著力因素法則和環(huán)境威力法則共同作用的結(jié)果。
第二章 個別人物法則:聯(lián)系員、內(nèi)行和推銷員
一個銀匠為什么能夠引爆美國歷史上重要的一場戰(zhàn)爭—美國獨立戰(zhàn)爭?因為他是一個同時具備內(nèi)行和聯(lián)系員天賦的男子。
第三章 附著力因素法則:《芝麻街》、《藍狗線索》和教育“病毒”
要想把電視節(jié)目的教育意義和廣告的價值傳播開來,就必須使之產(chǎn)生附著力。在適當情況下,總是存在一種簡單的信息包裝方法,使信息變得令人難以抗拒。
第四章 環(huán)境威力法則I:戈茨案和紐約犯罪潮
整治地鐵涂鴉和逃票現(xiàn)象平息了紐約地鐵里的犯罪潮,這是因為犯罪人群對環(huán)境透露的細微暗示極度敏感。我們的社會總存在這樣一些不起眼的信息點,但這些點正是群體效應的引爆點。
第五章 環(huán)境威力法則II:150,一個神奇的數(shù)字
要發(fā)起大規(guī)模的流行潮,首先要發(fā)起許多小規(guī)模的流行潮。無論是暢銷書的朗誦會,還是企業(yè)生產(chǎn)的基本單位,發(fā)起小規(guī)模流行的團隊最有效的人數(shù)不得超過150人。
第六章 個案分析:流言、運動鞋和轉(zhuǎn)變力量
“云中漫步”這個品牌的推廣得益于蘭姆西斯前衛(wèi)的廣告設計。他們在掀起流行潮中既做革新者又做信息傳播的中間人,他們修改、渲染和吸納年輕人文化中的前衛(wèi)思想,使之為大多數(shù)人接受。
第七章 個案分析:自殺和吸煙流行潮
青少年自殺與吸煙現(xiàn)象的傳染途徑驚人地相似,只有知道了引爆這些不良現(xiàn)象的因素,才能找到有效對抗這兩種現(xiàn)象的方法。
第八章 結(jié)論:小動作能夠引發(fā)大流行
要發(fā)起流行,就得把資源集中在引爆點上,換個視角看待這個似乎雷打不動、無法改變的世界。只要找對了一個點,輕輕一觸,這個世界必然能夠動起來。
后記 真實世界中的引爆點
致謝
注釋