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TypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)

TypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)

定  價:109 元

        

  • 作者:步磊峰
  • 出版時間:2020/1/1
  • ISBN:9787111642664
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP312.8JA 
  • 頁碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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為了讓廣大3D圖形愛好者能夠快速地學(xué)習(xí)WebGL圖形編程,《TypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)》按照循序漸進(jìn)的方式,由淺入深地講解了WebGL圖形編程的相關(guān)知識點(diǎn)!禩ypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)》理論結(jié)合實踐,可以讓3D圖形愛好者少走彎路,直擊3D圖形開發(fā)中的核心要點(diǎn)。

《TypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)》共10章,分為3篇。第1、2章為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)篇,主要介紹如何構(gòu)建TypeScript開發(fā)調(diào)試環(huán)境,并以范型編程方式實現(xiàn)和封裝了動態(tài)類型數(shù)組、關(guān)聯(lián)數(shù)組、雙向鏈表、隊列、棧和樹等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。第3~7章為WebGL圖形編程基礎(chǔ)篇,圍繞著如何建立一個WebGLApplication框架應(yīng)用體系和WebGLUtilLib渲染體系而展開,并且詳細(xì)介紹了3D圖形編程中的一些常用數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識。第8~10章為開發(fā)實戰(zhàn)篇,在使用WebGLApplication框架和WebGLUtilLib框架的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了對Id Software公司開源的Quake3 BSP及Doom3 PROC場景的解析和渲染,并且介紹了Doom3 MD5骨骼蒙皮動畫原理、解析與渲染的相關(guān)知識點(diǎn)。

《TypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)》特別適合對3D圖形開發(fā)、WebGL圖形編程、游戲開發(fā)等感興趣的技術(shù)人員閱讀,還適合JavaScript程序員及想從C、C 、Java、C#等強(qiáng)類型語言轉(zhuǎn)HTML 5開發(fā)的程序員閱讀。另外,編程愛好者、高校學(xué)生及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員也可以將《TypeScript圖形渲染實戰(zhàn):基于WebGL的3D架構(gòu)與實現(xiàn)》作為興趣讀物。

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