本書是一本幫助UG NX 12.0初學(xué)者實現(xiàn)入門、提高到精通的學(xué)習(xí)寶典,全書采用基礎(chǔ)+手冊+案例的寫作方法,一本書相當于三本。
本書分為三大篇共12章,第1篇為基礎(chǔ)建模篇,主要介紹UG NX 12.0的基本知識與界面設(shè)置、基本的建模方法等,內(nèi)容包括軟件入門、常用建模工具、草圖繪制、實體建模等;第2篇為曲面建模篇,內(nèi)容包括三維曲線的設(shè)計、曲面的創(chuàng)建、曲面和實體混合模型的編輯、創(chuàng)意塑形等曲面設(shè)計功能;第3篇為行業(yè)應(yīng)用篇,分別介紹了UG NX 12.0在工程圖設(shè)計、裝配設(shè)計、模具設(shè)計、數(shù)控加工等領(lǐng)域的應(yīng)用,具有極高的行業(yè)實用性,對初學(xué)者快速、全面的掌握UG大有幫助。
本書定位于UG NX 12.0的初、中級用戶,可作為廣大UG NX 12.0初學(xué)者和愛好者學(xué)習(xí)UG NX 12.0的專業(yè)指導(dǎo)教材。對各行業(yè)的技術(shù)人員來說也是一本不可多得的參考和速查手冊。
關(guān)于UG
隨著信息技術(shù)在各領(lǐng)域的迅速滲透和發(fā)展,CAD/CAM/CAE技術(shù)已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,從根本上改變了傳統(tǒng)的設(shè)計、生產(chǎn)、組織模式,對推動現(xiàn)有企業(yè)的技術(shù)改造、帶動整個產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變革、發(fā)展新興技術(shù)、促進經(jīng)濟增長都具有十分重要的意義。
UG是當今應(yīng)用廣泛、極具競爭力的CAE/CAD/CAM大型集成軟件之一。其囊括了產(chǎn)品設(shè)計、零件裝配、模具設(shè)計、NC加工、工程圖設(shè)計、模流分析、自動測量和機構(gòu)仿真等多種功能。該軟件完全能夠改善整體流程,提高該流程中每個步驟的效率,已廣泛應(yīng)用于航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業(yè)領(lǐng)域。
本書內(nèi)容
本書主要介紹UG NX 12.0各板塊的功能命令,從簡單的界面調(diào)整到實體建模,再到曲面設(shè)計與工程圖繪制、裝配、數(shù)控加工、模具設(shè)計等,內(nèi)容覆蓋度極為寬廣全面。
為了讓讀者更好地學(xué)習(xí)本書的知識,在編寫時特地對本書采取了分篇漸進的寫法,將本書的內(nèi)容劃分為了三大篇共計12章,具體編排如下。
章 名內(nèi) 容 安 排
第1篇 基礎(chǔ)建模篇
(第1章~第4章)本篇內(nèi)容主要介紹UG NX 12.0的基本知識與實體建模的方法,內(nèi)容包括軟件入門、常用建模工具、草圖繪制和實體建模等
第1章:介紹UG NX 12.0基本界面的組成與視圖、布局、圖層等命令的操作
第2章:介紹UG NX 12.0常用建模工具的使用,如基準軸、基準平面的創(chuàng)建
第3章:介紹UG NX 12.0中草圖的繪制與編輯方法
第4章:介紹UG NX 12.0中實體建模命令的使用方法及其含義
第2篇 曲面建模篇
(第5章~第8章)本篇內(nèi)容主要介紹三維曲線的設(shè)計、曲面的創(chuàng)建、曲面和實體混合模型的編輯、創(chuàng)意塑形等曲面設(shè)計功能
第5章:介紹UG NX 12.0中三維曲線命令與在此基礎(chǔ)之上的曲面線框創(chuàng)建方法
第6章:介紹基本曲面的創(chuàng)建及各種操作,涉及許多非常規(guī)的曲面設(shè)計方法
第7章:介紹曲面和實體等混合模型的編輯方法,許多命令均是通用的
第8章:介紹通過創(chuàng)意塑形模塊進行曲面設(shè)計的方法
第3篇 行業(yè)應(yīng)用篇
(第9章~第12章)本篇主要介紹UG NX 12.0在工程圖設(shè)計、裝配設(shè)計、模具設(shè)計、數(shù)控加工領(lǐng)域的應(yīng)用
第9章:介紹UG NX 12.0在制圖模塊下的命令與使用方法
第10章:介紹UG NX 12.0在裝配模塊下的命令與使用方法
第11章:介紹UG NX 12.0在模具模塊下的命令與使用方法
第12章:介紹UG NX 12.0在數(shù)控加工模塊下的命令與使用方法
本書配套資源
本書物超所值,除了書本之外,還附贈以下資源,掃描資源下載二維碼即可獲得下載方式。
配套教學(xué)視頻:配套100集高清語音教學(xué)視頻,總時長近600分鐘。讀者可以先像看電影一樣輕松愉悅地通過教學(xué)視頻學(xué)習(xí)本書內(nèi)容,然后對照書本加以實踐和練習(xí),以提高學(xué)習(xí)效率。
本書實例的文件和完成素材:書中所有實例均提供了源文件和素材,讀者可以使用UG NX 12.0打開或訪問。
本書編者
本書由麓山文化編著,參加編寫的有:陳志民、江凡、張潔、馬梅桂、戴京京、駱天、胡丹、陳運炳、申玉秀、李紅萍、李紅藝、李紅術(shù)、陳云香、陳文香、陳軍云、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、毛瓊健、宋瑾等。
由于編者水平有限,書中疏漏之處在所難免。在感謝選擇本書的同時,也希望能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
讀者服務(wù)郵箱:lushanbook@qq.com
讀者QQ群:327209040 麓山文化
第1篇 基礎(chǔ)建模篇
第1章 UG NX 12.0 入門
1.1 UG NX發(fā)展簡史002
1.2 UG NX 12.0概述003
1.2.1 UG NX軟件簡介003
1.2.2 UG NX 12.0功能模塊004
1.2.3 UG NX 12.0新增功能006
1.3 UG NX 12.0的工作界面010
1.3.1 UG NX 12.0的界面認識010
1.3.2 快速訪問工具欄011
1.3.3 選項卡011
1.3.4 功能區(qū)011
1.3.5 菜單按鈕011
1.3.6 導(dǎo)航區(qū)011
1.3.7 狀態(tài)欄011
1.3.8 上邊框條012
1.3.9 繪圖區(qū)(工作區(qū))013
1.3.10 UG NX 12.0的對話框
(工作區(qū))013
1.4 UG NX 12.0的基本操作014
1.4.1 啟動UG NX 12.0014
1.4.2 退出UG NX 12.0014
1.4.3 鼠標和鍵盤操作015
1.4.4 選擇對象操作017
1.4.5 文件操作019
1.5 視圖與顯示操作021
1.5.1 圖形的視圖操作021
1.5.2 圖形對象的顯示操作024
1.5.3 視圖布局設(shè)置028
1.6 圖層操作030
1.6.1 圖層設(shè)置031
1.6.2 在圖層中可見032
1.6.3 圖層分組032
1.6.4 移動或復(fù)制圖層033
第2章 UG NX 12.0 常用建模工具
2.1 截面觀察工具036
2.1.1 定義截面的類型036
2.1.2 設(shè)置截面036
2.1.3 設(shè)置截面距離037
2.2 建模的基準工具038
2.2.1 基準點 038
2.2.2 基準軸 042
2.2.3 基準平面 045
2.2.4 基準坐標系052
2.2.5 基準平面柵格055
2.2.6 光柵圖像056
2.3 對象分析工具056
2.3.1 距離分析056
2.3.2 角度分析059
2.3.3 測量體060
第3章 草繪設(shè)計
3.1 草圖基本環(huán)境062
3.1.1 進入草圖環(huán)境062
3.1.2 草圖首選項063
3.2 草圖工作平面064
3.2.1 指定草圖平面064
3.2.2 重新附著草圖平面067
3.3 繪制圖形068
3.3.1 繪制輪廓068
3.3.2 繪制直線069
3.3.3 繪制圓070
3.3.4 繪制圓弧071
3.3.5 繪制矩形072
3.3.6 繪制圓角072
3.3.7 繪制倒斜角074
3.3.8 繪制多邊形075
3.3.9 繪制橢圓075
3.3.10 繪制藝術(shù)樣條076
3.3.11 繪制二次曲線078
3.4 編輯圖形078
3.4.1 快速修剪078
3.4.2 快速延伸080
3.4.3 制作拐角080
3.4.4 偏置曲線081
3.4.5 陣列曲線082
3.4.6 鏡像曲線083
3.4.7 交點084
3.4.8 相交曲線084
3.4.9 投影曲線085
3.4.10 派生直線085
3.4.11 添加現(xiàn)有曲線086
3.5 草圖約束與定位086
3.5.1 幾何約束086
3.5.2 尺寸約束090
3.5.3 編輯草圖約束094
3.6 綜合實例繪制鏈節(jié)草圖097
第4章 實體設(shè)計
4.1 實體建模概述101
4.1.1 實體建模的特點101
4.1.2 特征命令102
4.2 基本體素103
4.2.1 長方體 103
4.2.2 創(chuàng)建圓柱體105
4.2.3 創(chuàng)建圓錐體106
4.2.4 創(chuàng)建球體107
4.3 基本建模命令110
4.3.1 拉伸 110
4.3.2 旋轉(zhuǎn)115
4.3.3 掃掠118
4.3.4 變化掃掠123
4.3.5 沿引導(dǎo)線掃掠125
4.3.6 管道 127
4.4 特征建模命令128
4.4.1 特征的安放表面129
4.4.2 特征的定位129
4.4.3 孔特征 132
4.4.4 抽殼特征136
4.4.5 螺紋特征138
4.4.6 晶格特征139
4.4.7 槽特征142
4.5 布爾運算146
4.5.1 合并147
4.5.2 求差149
4.5.3 相交151
4.6 綜合實例創(chuàng)建足球模型152
第2篇 曲面建模篇
第5章 三維曲線設(shè)計
5.1 曲線設(shè)計159
5.1.1 創(chuàng)建直線159
5.1.2 創(chuàng)建圓弧162
5.1.3 偏置曲線164
5.1.4 創(chuàng)建二次曲線166
5.1.5 創(chuàng)建螺旋線168
5.1.6 創(chuàng)建樣條曲線176
5.1.7 創(chuàng)建文本178
5.1.8 纏繞/展開曲線183
5.1.9 截面曲線184
5.1.10 相交曲線184
5.1.11 投影曲線185
5.1.12 組合投影187
5.1.13 橋接曲線188
5.2 曲線的編輯189
5.2.1 修剪曲線和修剪拐角189
5.2.2 分割曲線190
5.2.3 曲線長度192
5.2.4 鏡像曲線192
5.3 綜合實例創(chuàng)建時尚碗的曲面線框193
第6章 曲面設(shè)計
6.1 曲面設(shè)計概述198
6.1.1 曲面的常用術(shù)語198
6.1.2 曲面的分類199
6.2 創(chuàng)建基本曲面201
6.2.1 直紋曲面201
6.2.2 通過曲線組202
6.2.3 通過曲線網(wǎng)格203
6.2.4 藝術(shù)曲面 209
6.2.5 曲面的掃掠211
6.3 曲面操作216
6.3.1 延伸曲面216
6.3.2 規(guī)律延伸 218
6.3.3 輪廓線彎邊220
6.3.4 偏置曲面 222
6.3.5 可變偏置223
6.4 曲面的變形操作224
6.4.1 整體突變224
6.4.2 四點曲面225
6.4.3 有界平面225
6.4.4 N邊曲面226
6.4.5 整體變形 228
6.5 綜合實例創(chuàng)建烏龜茶壺230
第7章 實體與曲面編輯
7.1 實體編輯245
7.1.1 邊倒圓245
7.1.2 邊倒角250
7.1.3 面倒圓252
7.1.4 拔模254
7.1.5 陣列特征 256
7.1.6 鏡像特征259
7.1.7 鏡像幾何體 259
7.1.8 修剪體260
7.1.9 拆分體260
7.1.10 抽取幾何體261
7.2 曲面進階編輯262
7.2.1 修剪片體 262
7.2.2 縫合264
7.2.3