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Unity 3D\2D手機(jī)游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品(第4版)

Unity 3D\2D手機(jī)游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品(第4版)

定  價(jià):99 元

        

  • 作者:金璽曾
  • 出版時(shí)間:2019/4/1
  • ISBN:9787302525813
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP317.67 
  • 頁碼:496
  • 紙張:
  • 版次:4
  • 開本:
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本書以實(shí)例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹了Unity 2018在手機(jī)游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導(dǎo)讀者熟悉Unity編輯器的各個(gè)功能模塊和特性。第2~4章是3個(gè)不同特色的3D游戲?qū)嵗,使讀者對(duì)Unity游戲開發(fā)有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。第5章是一個(gè)2D游戲?qū)嵗,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應(yīng)用。第6章和第7章重點(diǎn)介紹了Unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺(tái)。第11章詳細(xì)介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關(guān)于創(chuàng)建Unity游戲美術(shù)資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和Play Maker兩款插件,第15章介紹了使用HTC Vive創(chuàng)建VR應(yīng)用,第16章介紹了Unity結(jié)合Vuforia 在AR方面的應(yīng)用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應(yīng)用。本書最后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門,同時(shí)也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對(duì)照表供讀者查閱。
本書提供了所有實(shí)例的源代碼與素材文件,供讀者上機(jī)練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。
本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生等使用。
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