3ds Max&Vray&Photoshop室內(nèi)裝修效果圖表現(xiàn)技法(附微課視頻)
本書主要介紹3ds Max 2016&VRay3.0&Photoshop CS 6在室內(nèi)裝修效果圖表現(xiàn)中的技法,通過由淺入深,理論與實踐相結(jié)合的教學(xué)方式,帶領(lǐng)讀者全面、深入地掌握室內(nèi)裝修效果圖的制作過程。
1.講解深入淺出,案例多、全書選用商業(yè)效果圖案例。
2.附微課視頻,學(xué)生易學(xué),老師好教,且兼顧自學(xué)愛好者自學(xué)。
3.附贈超多素材資源(材質(zhì)球、單體模型庫、高動態(tài)HDRI貼圖、效果圖場景)
作者有多年3D軟件的授課經(jīng)驗,對軟件的用法、室內(nèi)裝修等有實際的項目經(jīng)驗和背景,出版的圖書非常暢銷,也獲得了各層次院校的認(rèn)可。
導(dǎo)讀 室內(nèi)裝修與效果圖
室內(nèi)效果圖
裝修與效果圖的區(qū)別
效果圖的制作過程
效果圖的知識儲備
熟悉常用建筑材料
作圖之前先整體規(guī)劃
分清主次,減少工作量
建立自己的模型材質(zhì)庫
第 1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 樣條線建模
1.1.1 線
1.1.2 可編輯樣條線
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 殼修改器
1.2.3 掃描修改器
1.2.4 彎曲修改器
1.2.5 車削修改器
1.2.6 平滑修改器
1.3 編輯多邊形
1.3.1 頂點層級
1.3.2 邊層級
1.3.3 邊界層級
1.3.4 多邊形層級
1.3.5 元素層級
1.4 VRay毛皮
實例:用VRay毛皮制作地毯
1.5 室內(nèi)空間的建模實例
實例:制作抱枕
實例:制作桌椅組合
實例:房屋空間建模
疑難問答
使用FFD修改器縮放模型和使用縮放工具有何不同?
使用平滑類修改器不能達到預(yù)想效果
使用平滑類修改器后物體表面依舊有不平滑?
復(fù)制、實例和參考這3種復(fù)制方式的區(qū)別?
建模有哪些小技巧?
第 2章 室內(nèi)空間的場景構(gòu)圖
2.1 室內(nèi)效果圖常用構(gòu)圖
2.1.1 橫向構(gòu)圖
2.1.2 縱向構(gòu)圖
2.1.3 長焦構(gòu)圖
2.1.4 短焦構(gòu)圖
2.1.5 近焦構(gòu)圖
2.1.6 遠(yuǎn)焦構(gòu)圖
2.2 室內(nèi)效果圖構(gòu)圖工具
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)攝影機
2.2.2 VRay物理攝影機
2.3 室內(nèi)空間的構(gòu)圖實例
實例:標(biāo)準(zhǔn)攝影機的構(gòu)圖
實例:標(biāo)準(zhǔn)攝影機的景深
實例:VRay物理攝影機的全景構(gòu)圖
實例:VRay物理攝影機的景深
疑難問答
目標(biāo)攝影機和VRay物理攝影機渲染出的成圖顏色不同
景深效果如何調(diào)整更加明顯?
怎樣使物體對攝影機不可見?
按組合鍵Shift+Q快速渲染,視角不是攝影機視圖?
第3章 室內(nèi)空間的場景布光
3.1 真實世界的光影關(guān)系
3.1.1 燈光的色彩基調(diào)
3.1.2 陰影的硬柔對比
3.1.3 光源的層次對比
3.2 3ds Max/VRay的燈光系統(tǒng)
3.2.1 目標(biāo)燈光
3.2.2 目標(biāo)平行光
3.2.3 VRay燈光
3.2.4 VRay太陽
3.2.5 VRay天空
3.2.6 VRayHDRI
3.3 室內(nèi)空間的布光實例
實例:開放空間布光方式
實例:半封閉空間布光方式
實例:封閉空間布光方式
疑難問答
光源類型如何選擇?
多燈光情況下,打光調(diào)試的技巧
燈光陰影有非常多的噪點
如何確定燈光的倍增值?
燈光渲染不出來如何解決?
怎樣讓燈光在物體反射中看不見?
復(fù)雜的吊頂燈槽應(yīng)該怎樣創(chuàng)建光源?
第4章 室內(nèi)空間的場景材質(zhì)
4.1 材質(zhì)概述
4.1.1 材質(zhì)的物理屬性
4.1.2 菲涅耳反射
4.2 常用的3ds Max默認(rèn)材質(zhì)
4.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.2.2 混合材質(zhì)
4.3 VRay材質(zhì)
4.3.1 VRayMtl材質(zhì)
4.3.2 VRay燈光材質(zhì)
4.3.3 VRay混合材質(zhì)
4.3.4 VRay材質(zhì)包裹器
4.4 程序貼圖
4.4.1 位圖貼圖
4.4.2 噪波貼圖
4.4.3 平鋪貼圖
4.4.4 法線凹凸貼圖
4.4.5 混合貼圖
4.4.6 衰減貼圖
4.4.7 VRay污垢貼圖
4.4.8 VRay邊紋理貼圖
4.4.9 VRay天空貼圖
4.5 材質(zhì)的指定方法
4.5.1 UVW貼圖修改器
4.5.2 UVW展開修改器
4.6 室內(nèi)空間的材質(zhì)實例
實例:木地板材質(zhì)
實例:不銹鋼材質(zhì)
實例:金屬材質(zhì)
實例:玻璃材質(zhì)
實例:陶瓷材質(zhì)
實例:水材質(zhì)
實例:絨布材質(zhì)
實例:塑料材質(zhì)
疑難問答
場景渲染后出現(xiàn)彩色花斑?
渲染對象噪點很多?
貼圖文件顯示丟失怎么辦?
為什么置換通道添加了貼圖后模型變形嚴(yán)重?
如何精確地把一個貼圖紋理貼在指定位置?
怎樣調(diào)整噪波貼圖的顆粒大。
為什么有些材質(zhì)的反射為純黑色?
第5章 室內(nèi)空間的場景渲染
5.1 傳統(tǒng)渲染與LWF線性工作流
5.1.1 LWF線性工作流
5.1.2 LWF線性工作流的設(shè)置方法
5.2 VRay渲染設(shè)置
5.2.1 公用選項卡
5.2.2 VRay選項卡
5.2.3 GI選項卡
5.2.4 設(shè)置選項卡
5.2.5 渲染元素選項卡
5.3 VRay渲染參數(shù)
實例:測試渲染參數(shù)
實例:成圖渲染參數(shù)
實例:渲染并保存光子圖
疑難問答
如何消除渲染成圖時出現(xiàn)噪點?
渲染完成后發(fā)現(xiàn)出錯怎樣快速修改?
修改了場景是否還需要重新渲染光子文件?
渲染出來一片黑色?
渲染啟動不久自動跳出?
渲染時出現(xiàn)“光線跟蹤器”對話框怎么辦?
第6章 室內(nèi)空間的后期處理
6.1 輔助通道的準(zhǔn)備
6.1.1 VRayObjectID通道
實例:渲染VRayObjectID通道
6.1.2 VRayRenderID通道
6.1.3 AO通道
實例:渲染AO通道
6.2 畫面的整體處理
6.2.1 調(diào)整曝光度
6.2.2 調(diào)整色階
6.2.3 調(diào)整色相/飽和度
6.2.4 調(diào)整色彩平衡
實例:畫面的整體處理
6.3 添加特效或配景
6.3.1 添加外景
實例:效果圖添加外景
6.3.2 添加景深效果
實例:效果圖添加景深
6.3.3 添加體積光
實例:效果圖添加體積光
疑難問答
如何控制后期的目標(biāo)效果?
如何使添加的外景圖片更加真實?
圖片后期處理后仍不滿意?
第7章
7.1 渲染空間簡介
7.2 創(chuàng)建攝影機
7.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
7.4 創(chuàng)建燈光
7.4.1 陽光
7.4.2 天光
7.4.3 燈槽燈光
7.4.4 壁燈燈光
7.4.5 筒燈燈光
7.5 創(chuàng)建材質(zhì)
7.5.1 客廳地毯
7.5.2 沙發(fā)布
7.5.3 大理石
7.5.4 紅磚
7.5.5 乳膠漆
7.5.6 鏡面
7.5.7 白漆
7.5.8 窗簾
7.5.9 地磚
7.5.10 邊線
7.5.11 水晶
7.5.12 金屬
7.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
7.6.1 渲染并保存光子圖
7.6.2 渲染成圖
7.6.3 渲染AO通道
7.7 Photoshop后期處理
7.8 AO技術(shù)的用法
第8章 現(xiàn)代臥室夜景表現(xiàn)
8.1 渲染空間簡介
8.2 創(chuàng)建攝影機
8.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
8.4 創(chuàng)建燈光
8.4.1 夜晚天光
8.4.2 臺燈燈光
8.4.3 射燈燈光
8.5 創(chuàng)建材質(zhì)
8.5.1 灰色乳膠漆
8.5.2 木作
8.5.3 木地板
8.5.4 床品
8.5.5 絨毯
8.5.6 燈罩
8.5.7 不銹鋼
8.5.8 窗玻璃
8.5.9 畫框木紋
8.5.10 窗框
8.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
8.6.1 渲染并保存光子圖
8.6.2 渲染成圖
8.6.3 渲染VRayRenderID通道
8.7 Photoshop后期處理
8.8 “高級灰”色彩搭配
第9章 現(xiàn)代廚房陰天表現(xiàn)
9.1 渲染空間簡介
9.2 創(chuàng)建攝影機
9.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.4 創(chuàng)建燈光
9.5 創(chuàng)建材質(zhì)
9.5.1 墻面瓷磚
9.5.2 腰線
9.5.3 黑色陶瓷
9.5.4 塑鋼窗
9.5.5 地磚
9.5.6 臺面
9.5.7 白漆
9.5.8 金屬把手
9.5.9 不銹鋼
9.5.10 玻璃
9.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
9.6.1 渲染并保存光子圖
9.6.2 渲染成圖
9.6.3 渲染AO通道
9.7 Photoshop后期處理
9.8 場景打光技巧
陰天環(huán)境
傍晚環(huán)境
第 10章 現(xiàn)代浴室室內(nèi)表現(xiàn)
10.1 渲染空間簡介
10.2 創(chuàng)建攝影機
10.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
10.4 創(chuàng)建燈光
10.4.1 創(chuàng)建天光
10.4.2 室內(nèi)光源
10.4.3 創(chuàng)建筒燈
10.5 創(chuàng)建材質(zhì)
10.5.1 馬賽克磚
10.5.2 地磚
10.5.3 墻磚
10.5.4 鋁塑板
10.5.5 鏡子
10.5.6 玻璃
10.5.7 黑鏡
10.5.8 陶瓷
10.5.9 大理石
10.5.10 亞光不銹鋼
10.5.11 毛巾
10.5.12 白漆
10.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
10.6.1 渲染并保存光子圖
10.6.2 渲染成圖
10.6.3 渲染AO通道
10.6.4 渲染VRayRenderID通道
10.7 Photoshop后期處理
第 11章 餐廳燈光表現(xiàn)
11.1 渲染空間簡介
11.2 創(chuàng)建攝影機
11.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
11.4 創(chuàng)建燈光
11.4.1 創(chuàng)建天光
11.4.2 創(chuàng)建吊燈
11.4.3 創(chuàng)建燈槽燈光
11.4.4 創(chuàng)建射燈
11.5 創(chuàng)建材質(zhì)
11.5.1 吊頂木紋
11.5.2 地板
11.5.3 地磚
11.5.4 椅子布紋
11.5.5 桌面白漆
11.5.6 金屬
11.5.7 玻璃
11.5.8 燈罩
11.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
11.6.1 渲染并保存光子圖
11.6.2 渲染成圖
11.6.3 渲染AO通道
11.6.4 渲染VRayRenderID通道
11.7 Photoshop后期處理
11.8 多視角連續(xù)渲染設(shè)置技巧
第 12章 休閑室日景表現(xiàn)
12.1 渲染空間簡介
12.2 創(chuàng)建攝影機
12.3 設(shè)置測試渲染參數(shù)
12.4 創(chuàng)建燈光
12.4.1 創(chuàng)建日光
12.4.2 創(chuàng)建天光
12.5 創(chuàng)建材質(zhì)
12.5.1 木地板
12.5.2 灰色金屬
12.5.3 茶幾木紋
12.5.4 椅子木紋
12.5.5 塑料
12.5.6 鏡子
12.5.7 陶瓷
12.5.8 地毯
12.6 設(shè)置成圖渲染參數(shù)
12.6.1 渲染并保存光子圖
12.6.2 渲染成圖
12.6.3 渲染AO通道
12.6.4 渲染VRayRenderID通道
12.7 Photoshop后期處理
12.8 清理場景技巧