數(shù)字三維動(dòng)畫應(yīng)用基礎(chǔ)
定 價(jià):36 元
- 作者:代君主編
- 出版時(shí)間:2014/12/1
- ISBN:9787040416886
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:347
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《數(shù)字三維動(dòng)畫應(yīng)用基礎(chǔ)/高等學(xué)校教材》以數(shù)字三維動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論和創(chuàng)作方法為主線,突出“以學(xué)生為中心”“以項(xiàng)目任務(wù)驅(qū)動(dòng)為中心”,結(jié)合作者代君多年的教學(xué)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)講解了3ds Max的各種建模技術(shù)、材質(zhì)貼圖、燈光和動(dòng)畫等核心知識(shí)。書中主要的動(dòng)畫模型、場景取材于優(yōu)秀傳統(tǒng)地域文化,即中國四大書院之白鹿洞書院,以現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)中的點(diǎn)、線、面,重新構(gòu)建傳統(tǒng)文化地標(biāo),演繹數(shù)字時(shí)代的三維動(dòng)畫教學(xué),傳承本土文化,相長共生。 《數(shù)字三維動(dòng)畫應(yīng)用基礎(chǔ)/高等學(xué)校教材》內(nèi)容翔實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰,包含的技術(shù)要點(diǎn)全面,實(shí)例分析透徹,操作步驟簡潔實(shí)用,具有較強(qiáng)的實(shí)用性和指導(dǎo)性。 《數(shù)字三維動(dòng)畫應(yīng)用基礎(chǔ)/高等學(xué)校教材》可作為高等學(xué)校數(shù)字媒體、三維動(dòng)畫、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、影視廣告等相關(guān)專業(yè)以及各類三維動(dòng)畫培訓(xùn)班的教材。
基礎(chǔ)篇
第1章 概述
1.1 動(dòng)畫
1.2 三維動(dòng)畫
1.3 三維動(dòng)畫和游戲的制作流程
1.4 3ds Max的工作環(huán)境
1.5 3ds Max的基本操作
1.6 案例——瞭望臺(tái)的組合拼接
思考練習(xí)
建模篇
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 場景模型設(shè)計(jì)概述
2.2 中式建筑的特點(diǎn)和基本結(jié)構(gòu)
2.3 一般的建模方法——積木堆積法
2.4 常用修改器
2.5 案例——白鹿洞丹桂亭
思考練習(xí)
第3章 二維圖形建模
3.1 常用的二維圖形
3.2 可編輯樣條線
3.3 轉(zhuǎn)換成型常用的修改器
3.4 案例
思考練習(xí)
第4章 復(fù)合對象建模
4.1 復(fù)合對象及其類型
4.2 復(fù)合對象建模
4.3 放樣建模
4.4 案例——白鹿洞書院之白鹿祠模型
思考練習(xí)
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形建模概述
5.2 多邊形建模方法
5.3 案例——林業(yè)學(xué)堂模型
思考練習(xí)
材質(zhì)燈光篇
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)介紹
6.2 貼圖
6.3 常用材質(zhì)設(shè)置方法
6.4 VRay材質(zhì)與貼圖
6.5 案例
思考練習(xí)
第7章 燈光
7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.2 光度學(xué)燈光
7.3 高級(jí)燈光的應(yīng)用
7.4 VRay燈光的使用
7.5 案例
思考練習(xí)
動(dòng)畫篇
第8章攝像機(jī)與渲染
8.1 攝像機(jī)的類型與屬性
8.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建方法和鏡頭類型
8.3 攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置
8.4 攝像機(jī)視圖
8.5 渲染
8.6 案例——白鹿洞書院場景攝像機(jī)的設(shè)定
思考練習(xí)
第9章 動(dòng)畫
9.1 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
9.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置
9.3 建筑動(dòng)畫
9.4 案例——白鹿洞書院場景的攝像機(jī)動(dòng)畫
思考練習(xí)
參考文獻(xiàn)