本書全面介紹了中文版3ds Max 2016的基本功能及實際運用, 內(nèi)容包括3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質(zhì)、環(huán)境和效果、渲染、粒子系統(tǒng)、動力學、毛發(fā)系統(tǒng)和動畫技術。本書針對零基礎讀者編寫, 是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2016的參考書。本書以各種重要軟件技術為主線, 通過課堂案例的實際操作, 幫助讀者熟悉軟件功能和制作思路。課堂練習和課后習題可以拓展讀者的實際操作能力。商業(yè)案例制作都是實際工作中經(jīng)常會遇到的案例項目, 它們既達到了強化訓練的目的, 又可以讓讀者了解實際工作中的問題和處理方法。
第1章 認識3ds Max 2016 9
1.1 關于3ds Max 10
1.2 認識3ds Max 2016 10
1.2.1 啟動3ds Max 2016 10
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面 11
1.2.3 標題欄 12
1.2.4 菜單欄 12
1.2.5 主工具欄 14
1.2.6 視口區(qū)域 21
1.2.7 命令面板 21
1.2.8 時間尺 22
1.2.9 狀態(tài)欄 23
1.2.10 時間控制按鈕 23
1.2.11 視圖導航控制按鈕 23
1.3 加載VRay渲染器 24
第2章 基礎建模 25
2.1 關于建模 26
2.1.1 建模思路解析 26
2.1.2 參數(shù)化對象與可編輯對象 26
2.1.3 建模的常用方法 28
2.2 創(chuàng)建標準基本體 28
2.2.1 課堂案例:制作石膏組合 29
2.2.2 長方體 30
2.2.3 圓錐體 31
2.2.4 球體 31
2.2.5 幾何球體 32
2.2.6 圓柱體 32
2.2.7 管狀體 32
2.2.8 圓環(huán) 33
2.2.9 四棱錐 33
2.2.10 茶壺 33
2.2.11 平面 33
2.3 創(chuàng)建擴展基本體 34
2.3.1 課堂案例:制作桌子 34
2.3.2 異面體 35
2.3.3 切角長方體 35
2.3.4 切角圓柱體 36
2.4 創(chuàng)建復合對象 36
2.4.1 課堂案例:制作旋轉(zhuǎn)花瓶 36
2.4.2 圖形合并 37
2.4.3 布爾 38
2.4.4 放樣 38
2.5 創(chuàng)建二維圖形 38
2.5.1 課堂案例:制作玻璃杯 39
2.5.2 線 39
2.5.3 文本 40
2.6 課堂練習 41
2.6.1 課堂練習:制作積木組合 41
2.6.2 課堂練習:制作休閑沙發(fā) 41
2.7 課后習題 42
2.7.1 課后習題:制作儲物架 42
2.7.2 課后習題:制作花瓶 42
第3章 高級建模 43
3.1 關于修改器 44
3.1.1 修改器堆棧 44
3.1.2 加載修改器 45
3.1.3 修改器排序 45
3.1.4 修改器的使用 46
3.1.5 編輯修改器 47
3.1.6 修改器的種類 48
3.2 常用修改器 49
3.2.1 課堂案例:制作青花瓷 49
3.2.2 擠出修改器 50
3.2.3 倒角修改器 50
3.2.4 車削修改器 51
3.2.5 彎曲修改器 51
3.2.6 扭曲修改器 52
3.2.7 置換修改器 52
3.2.8 噪波修改器 53
3.2.9 FFD修改器 53
3.2.10 晶格修改器 54
3.2.11 平滑類修改器 55
3.3 多邊形建模 56
3.3.1 課堂案例 56
課堂案例1:制作木質(zhì)茶幾 56
課堂案例2:制作水杯 58
課堂案例3:制作足球 61
3.3.2 塌陷多邊形對象 62
3.3.3 編輯多邊形對象 63
3.4 課堂練習 70
3.4.1 課堂練習:制作球形吊燈 70
3.4.2 課堂練習:制作化妝品瓶子 70
3.5 課后習題 70
3.5.1 課后習題:制作畫框 70
3.5.2 課后習題:制作床頭柜 70
第4章 燈光技術 71
4.1 初識燈光 72
4.1.1 燈光的功能 72
4.1.2 3ds Max中的燈光 72
4.2 光度學燈光 72
4.2.1 課堂案例:制作射燈 72
4.2.2 目標燈光 74
4.2.3 自由燈光 77
4.3 標準燈光 77
4.3.1 課堂案例:制作客廳日光效果 77
4.3.2 目標聚光燈 79
4.3.3 自由聚光燈 80
4.3.4 目標平行光 80
4.3.5 自由平行光 81
4.4 VRay的燈光 81
4.4.1 課堂案例:制作燈泡照明 81
4.4.2 VRay燈光 82
4.4.3 VRay太陽 84
4.4.4 VRay天空 85
4.5 課堂練習 86
4.5.1 課堂練習:制作日光走廊 86
4.5.2 課堂練習:制作書房燈光 86
4.6 課后習題 86
4.6.1 課后習題:制作衛(wèi)生間燈光 86
4.6.2 課后習題:制作電梯廳夜景 86
第5章 攝影機技術 87
5.1 真實攝影機的結(jié)構(gòu) 88
5.2 攝影機的相關術語 88
5.2.1 鏡頭 88
5.2.2 焦平面 89
5.2.3 光圈 89
5.2.4 快門 90
5.2.5 膠片感光度 91
5.3 場景構(gòu)圖 91
5.3.1 畫面比例 91
5.3.2 長焦/短焦 92
5.3.3 主次虛實 92
5.4 3ds Max中的攝影機 92
5.4.1 課堂案例:制作玻璃珠景深特效 93
5.4.2 目標攝影機 94
5.4.3 物理攝影機 97
5.4.4 VRay物理攝影機 98
5.5 課堂練習:制作客廳景深特效 101
5.6 課后習題:制作運動模糊特效 102
第6章 材質(zhì)與貼圖技術 103
6.1 初識材質(zhì) 104
6.2 材質(zhì)編輯器 104
6.2.1 菜單欄 105
6.2.2 材質(zhì)球示例窗 107
6.2.3 工具欄 108
6.2.4 參數(shù)控制區(qū) 109
6.3 常用材質(zhì) 109
6.3.1 課堂案例:制作陶瓷材質(zhì) 109
6.3.2 標準材質(zhì) 111
6.3.3 混合材質(zhì) 112
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材質(zhì) 112
6.3.5 多維/子對象材質(zhì) 113
6.3.6 VRay燈光材質(zhì) 113
6.3.7 VRay覆蓋材質(zhì) 114
6.3.8 VRay雙面材質(zhì) 114
6.3.9 VRay混合材質(zhì) 114
6.3.10 VRayMtl材質(zhì) 115
6.4 常用貼圖 119
6.4.1 課堂案例: 制作樹葉材質(zhì) 122
6.4.2 不透明度貼圖 124
6.4.3 棋盤格貼圖 124
6.4.4 位圖貼圖 125
6.4.5 漸變貼圖 127
6.4.6 平鋪貼圖 127
6.4.7 衰減貼圖 127
6.4.8 噪波貼圖 128
6.5 課堂練習 128
6.5.1 課堂練習: 制作燈罩材質(zhì) 128
6.5.2 課堂練習: 制作玻璃材質(zhì) 129
6.6 課后習題 130
6.6.1 課后習題: 制作臥室材質(zhì) 130
6.6.2 課后習題: 制作餐廳材質(zhì) 130
第7章 環(huán)境和效果 131
7.1 環(huán)境 132
7.1.1 課堂案例:為效果圖添加環(huán)境貼圖 132
7.1.2 背景與全局照明 133
7.1.3 曝光控制 133
7.1.4 大氣 135
7.2 效果 138
7.2.1 課堂案例:制作鏡頭特效 138
7.2.2 鏡頭效果 142
7.2.3 模糊 143
7.2.4 亮度和對比度 144
7.2.5 色彩平衡 144
7.2.6 膠片顆粒 145
7.3 課堂練習 145
7.3.1 課堂練習:制作沙塵霧 145
7.3.2 課堂練習:制作奇幻特效 145
7.4 課后習題 146
7.4.1 課后習題:加載環(huán)境貼圖 146
7.4.2 課后習題:制作雪山霧 146
第8章 渲染技術 147
8.1 渲染的基本常識 148
8.1.1 渲染器的類型 148
8.1.2 渲染工具 148
8.2 VRay渲染器 150
8.2.1 VRay 151
8.2.2 GI 158
8.2.3 設置 166
8.2.4 VRay快速設置 169
8.3 課堂案例:日光客廳 170
8.3.1 材質(zhì)制作 170
8.3.2 設置測試渲染參數(shù) 172
8.3.3 燈光設置 173
8.3.4 設置最終渲染參數(shù) 176
8.4 課堂案例:倉庫CG表現(xiàn) 177
8.4.1 材質(zhì)制作 177
8.4.2 設置測試渲染參數(shù) 179
8.4.3 燈光設置 180
8.4.4 設置最終渲染參數(shù) 181
8.5 課堂練習:家裝臥室日光表現(xiàn) 181
8.6 課后習題:工裝日光走廊表現(xiàn) 182
第9章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲 183
9.1 粒子系統(tǒng) 184
9.1.1 課堂案例:制作影視包裝文字動畫 185
9.1.2 粒子流源 186
9.1.3 噴射 188
9.1.4 雪 189
9.1.5 超級噴射 189
9.1.6 暴風雪 189
9.1.7 粒子陣列 189
9.1.8 粒子云 190
9.2 空間扭曲 190
9.2.1 力 190
9.2.2 導向器 191
9.2.3 幾何/可變形 191
9.3 課堂練習:制作下雨動畫 192
9.4 課后習題:制作煙花爆炸動畫 192
第10章 動力學 193
10.1 動力學MassFX概述 194
10.2 創(chuàng)建動力學MassFX 195
10.2.1 課堂案例:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 195
0.2.2 MassFX工具 196
10.2.3 模擬工具 200
10.2.4 創(chuàng)建剛體 201
10.3 課堂練習:制作汽車碰撞運動學剛體動畫 202
10.4 課后習題:制作彈力球動力學剛體動畫 202
第11章 毛發(fā)系統(tǒng) 203
11.1 毛發(fā)系統(tǒng)概述 204
11.2 制作毛發(fā) 204
11.2.1 課堂案例:制作化妝刷 204
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 205
11.2.3 課堂案例:制作地毯 211
11.2.4 VRay毛皮 212
11.3 課堂練習:制作毛巾 214
11.4 課后習題:制作刷子 214
第12章 動畫技術 215
12.1 動畫概述 216
12.2 基礎動畫 216
12.2.1 課堂案例:制作鐘表動畫 216
12.2.2 動畫制作工具 217
12.2.3 曲線編輯器 218
12.3 約束 220
12.3.1 課堂案例:制作小魚游動動畫 221
12.3.2 課堂案例:制作人物眼神動畫 222
12.3.3 附著約束 222
12.3.4 曲面約束 223
12.3.5 路徑約束 223
12.3.6 位置約束 224
12.3.7 鏈接約束 224
12.3.8 注視約束 224
12.3.9 方向約束 225
12.4 變形器 225
12.4.1 課堂案例:制作水滴變形動畫 225
12.4.2 課堂案例:制作生長動畫 227
12.4.3 變形器修改器 228
12.4.4 路徑變形(WSM)修改器 231
12.5 課堂練習 231
12.5.1 課堂練習:制作足球位移動畫 231
12.5.2 課堂練習:制作風車旋轉(zhuǎn)動畫 231
12.6 課后習題 232
12.6.1 課后習題:制作蜻蜓飛舞動畫 232
12.6.2 課后習題:制作路徑約束攝影機動畫 232
第13章 商業(yè)案例制作實訓 233
13.1 商業(yè)案例:家裝客廳日光效果表現(xiàn) 234
13.1.1 材質(zhì)制作 234
13.1.2 設置測試渲染參數(shù) 236
13.1.3 燈光設置 237
13.1.4 設置最終渲染參數(shù) 239
13.2 商業(yè)案例:家裝廚房日光效果表現(xiàn) 240
13.2.1 材質(zhì)制作 240
13.2.2 設置測試渲染參數(shù) 242
13.2.3 燈光設置 243
13.2.4 設置最終渲染參數(shù) 244
13.3 商業(yè)案例:工裝休息室夜晚效果表現(xiàn) 245
13.3.1 材質(zhì)制作 245
13.3.2 設置測試渲染參數(shù) 248
13.3.3 燈光設置 248
13.3.4 設置最終渲染參數(shù) 252
13.4 商業(yè)案例:雪山雄鷹CG表現(xiàn) 253
13.4.1 燈光設置 253
13.4.2 材質(zhì)制作 256
13.4.3 設置最終渲染參數(shù) 263
13.5 課后習題 264
13.5.1 課后習題:家裝客廳日光表現(xiàn) 264
13.5.2 課后習題:工裝賓館燈光表現(xiàn) 264
13.5.3 課后習題:古建筑CG表現(xiàn) 264