本書是幫助讀者提高棄子技巧運(yùn)用能力的專項(xiàng)訓(xùn)練,根據(jù)所棄兵種的不同,4個攻擊型子力各成一章,共計(jì)400道練習(xí)題。書中所有練習(xí)題均控制在6個回合之內(nèi)(含6個回合),難度逐漸遞增。培養(yǎng)讀者棄子的思維意識和大局觀視野,幫助讀者體會棄不同子力時各自的特點(diǎn),以及在何種局面下能通過棄子謀得戰(zhàn)機(jī),從而為接下來的殺棋、爭先、奪勢打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
本書為國際象棋入門類教程,包括入門基礎(chǔ)知識、如何單殺王、殘局基礎(chǔ)、開局基本技巧、常用基本戰(zhàn)術(shù)、中局常用戰(zhàn)術(shù)、經(jīng)典對局賞析等內(nèi)容?蓭椭慊A(chǔ)入門的讀者認(rèn)識國際象棋,學(xué)習(xí)棋子走法、子力價值、勝負(fù)規(guī)則、記譜和讀譜等知識。之后全面講解各種子力單獨(dú)殺王的技巧,殘局特定子力關(guān)系的勝負(fù)和規(guī)律,開局基本原則及主流布局體系等入門技法,幫助讀者快速提升棋藝水平。
信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的加速、通信技術(shù)的創(chuàng)新推動了互聯(lián)網(wǎng)與電子競技產(chǎn)業(yè)的深度融合,既為電子競技用戶提供了更舒適的體驗(yàn)環(huán)境,也為電子競技賽事的全面發(fā)展帶來了更多機(jī)遇。本書的編寫參考了大量文獻(xiàn)資料并結(jié)合市場調(diào)研,系統(tǒng)闡述國內(nèi)外電子競技賽事的發(fā)展歷史,介紹電子競技賽事運(yùn)營人員的職業(yè)道德,講解電子競技賽事運(yùn)營的工作內(nèi)容與要求,旨在使讀者了解電子競技賽事基礎(chǔ)及賽事運(yùn)營的策劃、推廣、招商、執(zhí)行與收尾工作。本書可作為高校電子競技相關(guān)專業(yè)的教材,也可供從業(yè)人員自學(xué)參考。
本書立足中國電子競技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,從理論譜系定位到實(shí)踐路徑,完成了對電子競技正向價值的論證和闡釋。全書分為總報(bào)告、分報(bào)告、專題篇、案例篇四部分,詳細(xì)論述了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人才培養(yǎng)等多元內(nèi)容,并分析了電子競技全球化發(fā)展的策略及效果。本書力求為中國電子競技社會價值的傳播提供可行性方案和策略性建議,旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,建立正確的電子競技社會價值觀,可作為電子競技研究者的參考用書、電子競技從業(yè)者的指導(dǎo)用書、電子競技愛
德州撲克已然在各地蓬勃發(fā)展,數(shù)以百萬計(jì)的玩家因?yàn)楦鞣N各樣的原因參與到這個游戲中來,也被這個游戲的魅力深深吸引?墒,市場上適合大多數(shù)德州撲克愛好者閱讀的理論書籍卻不多。德州撲克被譽(yù)為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡單,上手容易,十分鐘就可以學(xué)會,八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。作者以2個維度,六大思維模型,5大博弈關(guān)系8大牌面的理論框架,并且給出了在每一種決策背景下的解決方案和思考方法,讀者通過本書能真正有效不走彎路的理解撲克游戲的本質(zhì)和博弈魅力
本書中精選的棋局選自2022年主要舉辦的比賽有第二屆上海杯象棋大師公開賽、第八屆溫嶺杯象棋國手賽、第國屆全國棋棋后賽、廣棋杯第十屆象棋快棋賽、2022年第二屆全國象棋冠軍元老賽、第十一屆碧桂園杯象棋冠軍賽、第三屆鵬程杯全國象棋排位賽、第五屆吉視傳媒杯全國象棋南北對抗賽、全國象棋快棋錦標(biāo)賽、全國象棋男子甲級聯(lián)賽、全國象棋女子甲級聯(lián)賽、世界象棋錦標(biāo)賽、2022年中國象棋協(xié)會城市團(tuán)體網(wǎng)絡(luò)賽、2022年一帶一路“謝俠遜棋王杯”象棋國際網(wǎng)絡(luò)公開賽等主要賽事。對棋局中的精妙變化及行棋意圖進(jìn)行拆解和分析。
《中老年象棋進(jìn)階指導(dǎo)》把中老年棋手需要補(bǔ)充的知識要點(diǎn),根據(jù)內(nèi)容體系的差異,分為“外練實(shí)戰(zhàn)技巧”和“內(nèi)修漲棋要訣”兩冊。后者主要是為中老年讀者“補(bǔ)習(xí)”那些本應(yīng)在全盤實(shí)戰(zhàn)之前就爛熟于心的基礎(chǔ)原理、運(yùn)子原則、殺法規(guī)律、日常訓(xùn)練方式等內(nèi)容。而前者也就是本書,主要從布局技巧、計(jì)算分析、中局策略、殘局轉(zhuǎn)換等實(shí)際技法出發(fā),指導(dǎo)讀者掌握一些可以立刻學(xué)以致用的“外家功夫”,幫助讀者在棋局各階段中迅速找到合理的戰(zhàn)術(shù)策略及對應(yīng)的攻防技巧,有效提升棋藝水平。
本書是一本講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作的專業(yè)教材,全書整體框架分為概論、基礎(chǔ)知識講解和實(shí)例制作三大部分。概論部分主要對當(dāng)今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的架構(gòu)、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程,以及游戲設(shè)計(jì)師的學(xué)習(xí)規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進(jìn)行講解;基礎(chǔ)知識部分主要講解3D角色的設(shè)計(jì)制作流程、人體的基本比例和結(jié)構(gòu)知識,以及3dsMax軟件的基本建模操作;實(shí)例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作項(xiàng)目案例,讓讀者系統(tǒng)掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。相對于第一版來說,本書更新了實(shí)例制作部分的項(xiàng)目內(nèi)容,同時更新了實(shí)例項(xiàng)目
游戲在孩子整個身心發(fā)展過程中起著不可或缺的作用。每一位父母都知道,游戲能帶給孩子快樂的情緒體驗(yàn)、增強(qiáng)孩子記憶力、提高智力;而事實(shí)上,游戲?qū)τ诤⒆拥淖饔,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出父母的認(rèn)知。德國心理學(xué)家格魯斯認(rèn)為,游戲就是學(xué)習(xí)或者練習(xí),就是孩子對未來生活的準(zhǔn)備。一方面,孩子在生活中屢次犯錯,就是因?yàn)榫毩?xí)不夠;而父母在教育孩子時,也需要游戲來學(xué)習(xí)和練習(xí)。本書的核心理念是指導(dǎo)家長用親子游戲的方式來管教和處理孩子的各種問題。具體講,就是教會家長把孩子可能會抵觸的枯燥說教和苦口婆心的勸誡,變成孩子喜歡并樂于參加的游戲,在
本書以每日一課的形式,分30天講解圍棋入門知識。書中以簡明的文字和圖例介紹圍棋的基本概念和下法。從基本規(guī)則、吃子方法、常用著法、死活問題等方面,講解圍棋的局部技巧,再通過定式、布局選擇、中盤技巧和官子知識,將圍棋的實(shí)戰(zhàn)技巧展現(xiàn)給讀者。每章的綜合練習(xí)可幫助讀者檢測所學(xué)知識。本書是很好的圍棋自學(xué)讀物。